事了,当前尘锋要做的是将关于魂师定位分类的论文整理出来。
对于新的魂师定位分类,尘锋已经有了一些头绪。
斗罗大陆的魂师体系原本就跟游戏比较像,所以尘锋也打算参照游戏来构建新的魂师定位。
而说起游戏,最经典的当然是魔兽世界的坦克治疗和dps这种经典组合,也可以称之为战法牧组合。
不过这种经典组合并不完全适用于斗罗世界,必须要进行一定程度的修改。
首先是坦克,前面已经说过,这个世界的防御系魂师说白了就是另一种意义上的强攻系,保护队友全凭身体卡位,基本上没有什么功能性的保护魂技。
一句话,防御系魂师护不住任何人。
所以尘锋打算将防御系魂师改名为盾卫,并建议他们去获取诸如援护、保护、嘲讽和少许的优秀单控或群控之类,能够让队友少受或免受伤害的魂技。
同时也要加强自身的抗伤能力,在必要的时候以肉身为队伍中的核心位抵挡伤害,就像是lol里面的布隆一般。
除了盾卫之外,魂师之中还有一类和敌人短兵相接,以肉搏为主要战斗方式的魂师。
对于这种魂师,尘锋打算将他们与盾卫一起合称为先锋,取一马当先之意。
其中,攻击能力更加突出,而防御能力稍次的被尘锋称之为尖刀。
他们的职责是从正面突破敌人的防线,凿穿敌人的阵型,比如说武魂是昊天锤和七杀剑的魂师。
另外一些攻防能力较为均衡,能够长时间的站在队伍前方纠缠敌人的魂师,被尘锋称之为战士。
他们是队伍的中坚,支撑起了整个队伍的骨架,是必不可少的存在部分。
一般来说,盾卫需要防御力强的魂师,而战士的攻防能力比较均衡,尖刀则需要强大的攻坚能力。<
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