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第六十五章 临阵对决统帅拉满

排兵布阵。

邓肯完全没有学过兵法,他的一切布阵技巧都是前世玩全面战争之类的游戏积累的,真让他讲些什么花里胡哨的阵型他完全就不懂,但你要是说布阵能不能打,他又是有自己的一套理论实践,甚至实战里相当的猛。

一个最简单的例子,阵型一一一,这是平铺的左、中、右三军,两翼侧后为!标记,这是作为战场最强机动性的骑兵部队。

冷兵器时代互砍,阵型不是决定性因素,士兵的战斗素质士气意志指挥度才是决定性因素。

以那三个一的平铺阵型为例子,右翼被击破后,中军就处于两面夹击的状态,你正站在第一列队硬扛正面涌上来的敌人,本来只需要专心盾牌格挡砍杀面前的敌人就行,右翼攻破之后,敌人突然从右边包夹过来,甚至绕到后方围攻你截断后路,一下子你就处于腹背受敌的状况。

这种情况下,除非是你的部队战斗力很强,要不然同等实力下,士兵必定士气动摇,伤亡大增。

所谓双拳难敌四手,冷兵器战斗,接战的人数多是最前排一列,所以两百人都能夹击四五百人,而第一排伤亡大增后,士兵的战斗意志就会动摇,他们不知道敌人有多少,只知道自己被围攻死得了好多人。

这种情况下,如果没有生力军顶上,形成新的两面防御阵型,那么前排溃败只不过是时间问题。

邓肯的理解很简单,所谓布阵,就是在局部战场上形成以多打少的局面,最好是能让敌人腹背受敌产生混乱,而自己只需要专心砍面前的敌人就好。

至于阵型的变化,说实话这个时代很难,因为指挥度太低了,战斗打到后面都是乱战,大规模战争能打到后面还能保持一定指挥度的。

历史上就只有一个人,兵仙韩信。

当然,这些就是最简单的部分,如果涉及到骑兵,阵型变化又会复杂很多,还要考虑战场时机和敌人弱点的把握,骑兵更多讲究临场发挥,因为机动性时代最强。

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