的应该是巧克力与香子兰里面用的E-mote,虽然跟骨骼动画技术不搭边,但通过将2D角色的各个部分的图像进行平移、旋转和变形等操作,确实能让静态角色看起来动了,就是效果十分一般。
然后AE也能通过木偶系统扭曲变形得到呼吸效果的小动态…传闻中,美少女万华镜动态CG就是AE做的,但不知真假。
而游戏方面主要用live2d和Spine。
很多游戏广告就是用这两者做的,比如碧蓝航线最初的几个CM。
唐瑶最熟悉的也是这两者,绑骨骼刷权重K动画一套流程可谓轻车熟路…只要有合适的工具,她还是很有自信能做出足够优秀的宣传动画的。
“…这你也会!?”
康鸣听完唐瑶的话,瞪圆了眼。
这技术虽然他没了解过,但也有所耳闻。
“…”
唐瑶一副‘你在说什么’的表情:“我是这游戏的主美,本来就打算试试看在游戏客户端主页面加入动态CG,稍微让玩家们惊艳一下…我不会怎么做?”
康鸣:“…”
“所以你了解相关技术吗?”
“我只是听说过…不太了解。“
“这样…那我稍微查一下再说。”
唐瑶仔细想了想,站起身来:“这事先放一下,八字还没一撇呢,先解决最急迫的事…我先去找鸣宇科技那位司金亮,问问服务器的事,等会还要放出Fate/Zero,真麻烦…”
她一边小声抱怨着,一边急匆匆地离开了。
只留下康鸣一个人坐在那里。
康鸣目送唐瑶离去,然后回头看了眼桌面上的资料,突然感觉跟着这样的老板…压力好大。
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