“不懂游戏和二次元吗”
鸣宇科技。
黎雪听到唐的话,喃喃重复了一遍。
“你没在工作室,不知道我们这款游戏虽然有这样那样的想法,但有一条线是不会变的。”
唐轻声道:“既剧本创作优先,游戏开发过程中配合剧本,而不是反过来,让剧情配合开发团队。”
“嗯”
黎雪好奇问道:“难道其他游戏不是这样吗”
“大部分都不是,目前基本所有网游,都遵循的是编剧配合开发,开发端那边甚至会要求剧情的具体对话次数,剧情的重要程度是很低的。
“这样会有问题”
“你觉得FGO的游戏性怎么样”
“嗯......新鲜”
“对,只是新鲜,你说多有趣是称不上的,主要还是新鲜,第一款二次元手游带来的新鲜感。但这股新鲜感并不能持久,很快玩家就会发现这玩法也就那么一回事了,那到时候玩家为什么还要玩这款游戏说到底还是要靠玩家对角色的深刻感情,要通过一系列的主线与活动剧情,去挖掘角色深度,去用新的剧情发展去打动人心。
同时,要充分发挥这款游戏没有PVP,轻松养肝的特点,让其成为某种程度上的资源管理游戏,让玩家们玩起来有更明确的目标,例如怎么更轻松高效地刷空活动奖励池,好给更多自己喜欢的角色提升战力。
另一方面,虽然玩法只是新鲜,但开发中却可以设计更多战斗演出,让不想研究的玩家,靠瞎打也能过99的关卡,纯粹体验故事,让想研究的玩家,去研究如何过高难及所有速通副本,让每个玩家都能切实地体验到剧情。”
“......这好像不太像主流的游戏。”
“对,因为这根本就不是主流的游戏,故事和角色才是二次元游戏的重
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