听着沈清寒的话,赵鸣脸上露出古怪之色:
“核心?”
“这游戏的核心是折磨玩家啊。”
“只有从波兰联邦的角度,才能让玩家体验到什么是真正的绝望。”
“不然不论站在帝国或者联邦哪个角度,都容易被和谐的。”12
“所以我选择折磨玩家这个角度。”
“不过,也不是不开放帝国和其他联邦阵营。”
“得等波兰联邦的剧情结束。”
“玩家就可以自由选择了。”17
接着赵鸣给沈清寒解释。
游戏开局的剧情,确实是让玩家扮演波兰联邦的首相,掌控着整个国家。
但是帝国的大军已经逼近,这时候波兰联邦的存亡全系于玩家一身。19
这时候需要玩家指挥调动大军,并且分析周边局势,不仅让玩家极快地融入到游戏世界,还能让玩家产生与帝国的元首,英法联邦的首相,苏维埃联邦的领导人都是平等的感觉。
这厚重的责任感,以及首相的开局。
拿到这种剧本的玩家。
必然是已经畅想着利用生平所学指挥着波兰联邦的大军,战无不胜,攻无不克。
最后一统世界。
赵鸣的嘴角微翘。
等游戏CG彻底发布,玩家很容易就能分清楚两个阵营。
帝国和其他联邦。
帝国显然是入侵者,而CG中的英法联邦和苏维埃联邦,显然都是保护国家战斗的守护者。12
所以
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