游戏分为沉浸式剧情模式,诺曼底登陆战场,多人协作剧情模式。
由于沉浸式剧情模式,需要不断兑换地球资料库中的资料,导致情绪值虽然收集了不少,但是一直都没有多少空余,而且还要留出一部分。
以防游戏剧情进度过快,或者突发事件等备用补充。
而多人协作剧情模式,因为门槛的原因,需要少尉才能进入,所以前期赵鸣投入的情绪值兑换的资料和剧情最少。
现在随着诺曼底登陆战场改版,玩的人多起来了。
后面达成勋章条件,晋升少尉的玩家也会变多,所以赵鸣提前整理了一些剧情,准备等不列颠空战以及国战副本闪击波兰之后投入进去。
而且目前玩家都在沉浸式剧情中,讨论着不列颠空战,注意力没放在多人协作剧情模式上。
倒是还有不少时间准备。
而北地陆军想要的单独副本,由于构建长津湖战役四渡赤水共和国之蓝需要兑换的资料,消耗的情绪值也很多。12
所以赵鸣准备先单独做出来个小型副本看看效果。
血战三所里就是其中之一。
只给出双方交战地带的地形,没有其他的背景,只有一道剧情命令,前往三所里,切断美自由联邦的第9军退路。
不是说难度不够吗。
现在战场地图给你,任务命令给你,你现在要做的就是执行命令。
去想办法通关吧。3
赵鸣估计,这副本得给大夏联邦这些军队虐个遍。3
根本没有捷径可走。1
没有车,没有路,只有一座又一座的大山。1
夜晚零下30°,翻山越岭。1
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