了一下,整个欧洲的板块略微上浮一些,变得比较显眼:
“玩家们现在主要体验的是‘欧洲战场’,也就是帝国与欧洲各国还有苏维埃的交锋。”
“后续会不断开放,如北非战场。”
又在北非地盘点击了一下,北非板块飘了起来。
“太平洋战场。”
太平洋战场上发生过关键战役的岛屿,漂浮起来。
随后赵鸣又将手挪到了东边:
“以及亚洲战场。”
仅仅几下点击,就清晰明了地能够看到波及的范围,占据世界大半。
赵鸣这边继续解释道:
“因为玩家人数的原因,所以目前主要是在欧洲战场”
“但在欧洲战场相信很多玩家也已经体会到了,普通人面对战争时的无力感。”
“这也是做这个游戏的初衷。”
“体验到了战争的残酷和无情,民众们才不会被那些鼓吹战争的狂热份子蛊惑,就像他们成天鼓吹着战争,但是他们不会真的拿枪去反抗联邦。”
“因为他们也知道会死,所以才会蛊惑民众们去反抗,而不是自己亲自上。”
乔梦这边点点头,开口说道:
“原来游戏的核心是这样,从效果来看,也确实能体会到赵鸣先生的良苦用心。”
“不过只有这一个核心,显然是不能吸引玩家的,还有什么其他的诀窍吗?”
这些都是采访前对好的台词,所以赵鸣这边顺着说下来:
“当然,如果只有这一个核心,显然是不够吸引人,也留不住玩家的。”
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