id="txt_20">——新员工都是专精对抗射击游戏的测试员。
不论射击技术,还是战术意识,都完爆这些测试二游的老员工。
新员工们十分不好意思。
出于混职场的经验,纷纷开始放水。
但这种行为立刻被部门老大制止,要求他们全力以赴。
——在众多平衡机制之下,水平一般的二游萌萌人,在遇到枪战老兵时能不能保证基础的游戏体验,本来也是一项重要测试。
水平有差距?
正好!
要的就是有差距!
不这样,怎么能体验到普通玩家的感受?
作为代价,明明应该被老职员照顾的新人,一脸不好意思地在入职第一天,就主动提出请客。
可惜随后就被告知:筑梦有合作的饭店,点外卖不需要花钱。
——之前一个月合作还算愉快,于是许梦又跟那家饭店续了一个季度。
最后,新员工们只能顶着尴尬,继续虐同事。
于是许梦很快就发现:之前的平衡手段还是有点保守,又对一些机制进行了加强——
复仇之怒:战死会提高大招充能效率,数值从25%提升至30%,在击杀一名对手后效果消失。
同袍之血:战死之时,会为100码内的队友大招充能,充能数值从15%,提升到25%。
龙王的赞赏:你所在的队伍,靠百折不挠的战斗意志打动了龙王,龙王将为你的队伍派出援兵,触发需求降低20%。
加上死亡立刻重置技能和大招CD的效果,局面终于变的有来有回。
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