太在意。
除了网上那些不痛不痒的节奏,他觉得和这些人也不会有什么交集了,没必要想那么多有的没的。
至于竞争…
游戏圈那么大,不至于再撞到一起吧?
一顿饭结束,大家也没喝酒,开着车先送学妹回家,又送张扬住酒店,许梦最后回家。
一个人独处之后,许梦迫不及待地将两份资料“解压缩”,获得详细的技术资料研究起来。
一直到困得睁不开眼,才沉沉睡去。
许梦是睡着了,但玩家们根本睡不着!
龙宫夺宝这玩法的上头程度超乎预期,不知道多少玩家彻夜奋战,越打越精神。
经历了一天的熟悉和磨合,二游玩家们适应了高强度的对抗玩法,射击游戏老兵们也完全熟悉了十二个角色的大招效果和纸化机制。
于是,在隐藏分机制之下,玩家们的大分层开始了。
不是简单的上等马、中等马、下等马三层。
那只是第一轮快速筛选。
随着玩家游戏局数变多,同样的筛选还会再进行两次,直到分出整整27个段位!
都够拿出来做一套天梯系统了。
但许梦否决了这个做法。
他坚持让龙宫夺宝,以及霜雪计划后续开发的所有团队竞技玩法,都作为娱乐玩法存在。
因为他深知:一旦开始搞天梯,就会涌现出一大批“唯胜率论”的强度党。
而这种现象一旦出现,就会对游戏氛围产生不可逆的影响。
菜鸟不配玩。
弱势角色不配上场。
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