sp;见到这个情况,姜蜜赶紧给他多喂了几个果子,强行将血条拉满。
随着血条的增长,a1对她的好感度已经突破了20。
一开始姜蜜给他送果子的时候,就一直在涨好感值,到目前为止,姜蜜还没有摸清楚这个游戏系统里面的好感值有什么作用,不过联想到刚刚遇到那五个流民的时候,a1一个人以一敌五挡在了她的面前,想来这个好感值应该作用挺大。
在经过刚刚突然被流民的攻击的事情,姜蜜也歇了再去找其他人的心思。
这么贸贸然的出去属实有些的危险,如果刚才换个顺序她但凡先遇到五个流民,恐怕等不到系统抹杀她,她就先一步葬送在了流民的手里了。
方才击杀了那几个流民之后,经验值突破了200之后,姜蜜的意识里突然闪过叮的一声,伴随初级菜单栏解锁的提示,姜蜜终于看到了熟悉的操作界面。
整个游戏的布局版面和之前的游戏系统界面有80%的布局内容接近一样,还有部分设定不完全一致,想到自己这几天所有的遭遇,姜蜜想,之前的游戏里面可没有关于npc会攻击自己的这一设定,想来这就是差别所在了。
想到这里,姜蜜决定先回去仔细研究研究自己身上带着的这个游戏系统的不同点,摸清楚它和自己之前玩的那款游戏具体的差别在哪里。
及比如系统刚刚召唤出来的那队步兵,随着初级菜单栏的解锁,现在已经出现再了召唤面板里面,姜蜜选中步兵查看,下面有一个召唤按钮,只不过此刻召唤按钮灰了,显示正在cd中。
介于刚刚出现的那五个敌对npc,姜蜜不敢再多在外面闲逛了,匆忙带着a1回到了城主府。
是的,刚刚她给a1喂完果子之后,原本是想要自己一个人回去的,结果a1原本还躺着休息的,一见姜蜜要走,立马就站起来又要跟着她走。
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