一眼就看到她应聘的是概念设计师的职位,所提供的信息也都和这个职位有关。信息很明确,都是关于她在美术设计方面的经历。
记得高中那会她做自我介绍,说了兴趣爱好是画画,参加过比赛,还获了奖。她那时下课,很少出去玩,要么发呆,要么写作业,更多地就是在草稿纸上画了点东西。
课本的空白处也有她画的东西。
有次老师拿走了她的课本,他俩共看一本,她还在他的书上画了只狗……
简历最后还附有她的作品。
有一张splash art,是她参加mw的那个设计作品,她还说明了设计理念。
他那次只是被喊来参加典礼,并没仔细看她的东西。
也根本不知道是她获奖。
她设计的是一只精灵。
色彩的搭配、光影的表达、整体的质感……这些他不专业。
但美术部那边给出了答案。
她获了奖,万里挑一的水平。
她还给这角色设计了一句台词——“神灵已死”,并注明了是来自尼采的那句“上帝已死”。
【神灵已死,“我”作为一个主体的概念被召唤出来。“我是谁”、“我们是谁”是这个新族群关于“identity”的一种思考。】
她还建议这个角色,在碰到它前主人时最好能触发点彩蛋。
前主人会对说:“你的自由是我的”。
它要回一句:“自由属于众生。”
她还注明“你的自由是我的”,这句台词的灵感出自泰戈尔的《飞鸟集》——
“弓在箭要射出之前,低声对箭说道——你的自由是我的。”
your freedom is mine.
……
寥寥数语,将整个游戏的世界观架构拉到了一个更高的层次。
他又往前翻了一页,再次看到她的个人履历。
看着兴趣爱好上的“热爱游戏”四个字,陷入沉思。
……
什么时候喜欢游戏的?
这人?
见他看的认真,姜沐沐以为他忽然间转性子了,忙将手头边的简历推了过来:
“这些,您要不要也看看?”