登上了浮空岛,得到了热情的招待。这里的游客很多。作为世界闻名的旅游景点这样的设定。会有这么多的客流量也是理所当然的。
勉强回到了旅馆与因为游客太多而失散的队友回合。
“这npc的数量未免也太多了吧?”
“太恐怖了..这个剧本的取景到底是哪里?”
取景?大概是中国的某个景点吧..大概?那座山看起来有点像梵净山的样子,蘑菇石么?唔。虽然是架空的世界观和设定,不过取景是从现实取景的这一点到是有一些有趣。虚拟与现实的结合,虚虚实实的姿态会让玩家代入的更加的深切这一点大家都是知道的,只是真正做到的却没有多少。
“npc多,嗯..是个好消息,也是个坏消息呢。”
在酒店的房间中,三人开始计划如何分配这平安的12个小时,既然kp说祭典是在晚上12点开始,而现在是中午12点。有大约12个小时的平安时间。虽然说很多恶毒的kp都喜欢在平安时间来搞出一些幺蛾子。
“为什么这么说?”
作为新人的奥帕西明显懂得不懂就要问这个道理。既然想要好好的玩好这个游戏,可以不去阅读那一大片规则书,规则这种东西实际上就算不阅读也能够很好的参与游戏,毕竟萌新一般都是跟在后面打酱油的,多跑几次就明白了。
“嘛..npc多。在特殊的环境中也就代表我们的敌人会很多。不过也代表着我们的储备粮食会很多..就是需要过san值检定就是了。姑且问一下,你的san值和意志是多少?”
虽然只跑过了几次团。不过瓦托克显然更加明白调查员们会做出多么凶残的事情。别说食人了,极端的情况下他还见过调查员吃触手和修叽的,虽然都没有啥好下场。
“额..因为朋友说san值高一些比较好,所以我的san值是75。”
75点san值,只要不去作死基本上就是个很安全的数值。总比某些20和30的好太多了。昱翼曾经看见过一个20san值的强人,硬生生的活过了一个很凶残的团。虽然和kp仁慈了一把有一些关系。
“不过我的灵感是85。”
很好,再见,你已经死了,新人。
灵感太高可不是什么好事情。至少昱翼绝对不会要一个灵感超过80的人物卡。灵感高代表着危险性提高。毕竟现在的kp都是有事没事都喜欢过一个灵感。没过还好,过了的话..呵呵,直接就是一套流程下来了。运气
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