荣誉,这就是他存在的价值。剑客喜欢用他的行动来证明一切,每次都会一马当先冲到敌人面前挥舞手中宝剑对敌造成大量的伤害,身经百战的剑客他的身子已经过千锤百炼,可以大幅抵挡伤害能力让敌人失去信心,剑客对剑术精湛让它可以快速的挥舞宝剑开辟出一条光明之路,剑客最看不惯世间的不平事,他可以召唤审判的裁决惩罚他们的行为。
剑客是一个比起其他近战职业更有优势的职业,简单技能和通俗易懂的操纵让这个职业可以非常容易上手,他的技能可以让他在场面上很快的占据主动,他可以轻松杀死敌方脆弱的dps和法师,同时还有着很好的承受伤害的能力,在团战中可以配合队友将地方核心单位优先秒杀。
强韧:剑客的被动技能提升的他防御并且在脱离战斗后可以每秒恢复一定百分比的血量,这个技能可以让剑客在战场上呆的更持久,并且减少药剂的消耗,有了它还可以为自己省钱。
不屈:被动技能剑客有着坚强不屈的意志,进入战斗状态后剑客各项属性获得小幅提升,直到脱离战斗才会消失,这个效果可以让他在战斗中越战越勇!
冲锋斩:剑客冲向敌人造成伤害并且附加一个真实的额外伤害,在施展这个技能时候剑客的移动速度会获得临时的提升,附加伤害会随着冲锋的距离而增加,因为这个伤害是真实伤害,可用来有效击杀对方核心脆皮单位。
血刃斩:剑客挥舞着剑,造成周围敌人物理伤害,如果敌人被杀死剑客会获得短暂攻击力提升,并且将伤害10%回复自身血量,此招拥有吸血能量可以再团战中以战养战。
钢铁光环:剑客的身体在战斗中进过千锤百炼,被动效果可以提升自己魔法和物理防御,主动激活后剑客可以减少受到伤害,拥有此技能剑客完全可以先手攻击敌方,为队友承受第一波伤害成为一个临时的大肉盾,再配合多种技能可以他在战斗中很快的站稳脚跟。
伤害战盾:剑客聚集身体周围的斗气形成一个临时的护盾,在护盾维持状态下剑客的攻击会出现溅射效果,如果有人攻击这个护盾,护盾会反射受到伤害百分比给与对手,这位一个攻防兼备的技能,是战斗必不可少的存在。
审判:剑客挥舞他的宝剑进行旋转对周围敌人造成伤害,并且这个过程中他的速度会不断提升,并且对减速和束缚类控制技能免疫,这是一个很好压制技能,平时杀怪的时候也非常好用,被追杀是可以快速逃脱让敌人失望而归。
碎甲:剑客将全身力量酝酿自己宝剑上猛砸对手,不过这一次不会找出伤害而
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