。喝醉的直树喃喃念着:“我付了钱,我可以玩你……我,我付了钱噢,我付了钱……让我……好好地玩弄你……”
画面逐渐淡出。
《无限哀愁:eros引退·最终回》结束。
k将影片倒回至第六段性爱前的过场。“你说这就是‘remembrances’?”
eurydice点头:“是,你看这里,”画面卷动。“这里甚至带到了那车轮贝造型的置物柜。”eros说,“那美丽的玻璃花房……”
“嗯,”k说,“最后的这个场景——我是指这部a片中的最后场景,旅店豪华客房,我想我在纪录片《最后的女优》中也看过类似的。但我不完全确定。”
“咦,你不是说,”eurydice问,“片头的‘eros初体验’访问,也曾出现在《最后的女优》里?”
“是。两段都有。”
“也就是说,《无限哀愁》的头尾两个小片段,都曾出现在你从前看过的那片《最后的女优》当中?”
“是,”k回答,“而且不只如此。我甚至怀疑那与eros讨论摄影作品的男人,根本就是《最后的女优》的面具导演——”
“……‘背叛者拉康二组’?”eurydice问。
k沉默半晌。“我想这是唯一的可能。而且——”
“而且,”eurydice说,“我知道,那与‘remembrances’有关……”
“与‘remembrances’有关,与cassandra有关,而且——”k凝视eurydice的双眼,“与你有关。”
* * *
[1] 一般而言,“类神经生物梦境治疗”专指以类神经生物为媒介进行精神疾病治疗之方式。此种疗法大致略分为二:“事件式治疗”与“非事件式治疗”。其中前者较旧,后者较新;两者之间差异颇大,所引起之副作用也各不相同。
其中“事件式治疗”为“类神经生物梦境治疗”中发展较早之品类,约于公元2210年代开始逐渐普及。基本上,此一治疗方式为“梦境娱乐”周边相关应用之一支,其原理与“梦境娱乐”近乎完全相同。以忧郁症治疗为例,“事件式治疗”之方式,即是以类同于“梦境娱乐”之类神经生物包裹植入之方法,以梦境接管患者之感官心智。而其间梦境即以“使受测者感觉快乐”之情境事件为主。而由于“感觉快乐”之事由人人相异,必须视个别病患之状况,适当选取梦境娱乐内容,方能有较为明显之疗效。举例,如“疯狂购物记”(多施
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