四周好像并没有危险的时候,他第一件事就是学铃玲一样坐回散发着微光漂浮的水晶旁边。
看了一眼不言不语似乎在思考着什么的铃玲一眼后,刘复就打开了自己的系统背包。
系统背包里很简单,除了他的人物形象上那套标记着“绑定”的粗布衣外,就只有背包里一把和铃玲放在手边的短剑一样的……短剑。
新手短剑(绑定)
攻击力:2-5
锋利:10
破甲:2
韧性:14
耐久:100/100
力量需求:1
等级需求:无职业限制:0级。
被动:角色死亡十次后销毁。
“好家伙?强行提升游戏难度有意思吗?”
刘复自言自语的嘀咕了一句后顺手打开了人物属性面板。
身高:182cm
体重:86kg
等级:0
职业:无
生命值:44(2*12+2*10)
体力值:36(2*3+2*5+2*10)
经验值:0/100
力量:2
敏捷:2
智力:5
体力:2
速度:3
理智:10
信仰:0
看着这干净整洁的属性面板,刘复陷入了沉思。
“该从什么地方开始吐槽呢?攻击力呢?防御力呢?理智?这种恐怖主题的游戏世界里才会有的玩意儿,放在这里……哦,好像也有用。系统正好可以靠着这个踢人?力敏体关乎生命值和体力值,智力用来做什么?法系职业需求?还是智力低的玩家被动属性还会增加个脑残的debuff吗?”
刘复习惯性的捂着鼻子小声的自言自语着——这里的空气真的难闻,特别是他是用游戏仓进入的游戏世界,五感更是敏锐被动拉满。
属性面板上的东西刘复记在心里后,点开了技能面板:
招架:被动技能,需要:肢体或所持装备和合适的姿势。效果:力量对抗值增加50%。此加成效果在玩家就职正式职业后降低为20%。
格挡:被动技能,需要:肢体或所持装备和合适的姿势。效果:力量+体力应对值增加50%。此加成效果在玩家就职正式职业后取消。
爆发:主动技能,需要:玩家不处于虚弱状态,效果:消耗体力上限,暂时提升玩家力量,敏捷,速度属性。此技能在玩家就职非技能相关正式职业后移除。消耗的体力上限可以通过合理的休息等方法恢复绝大
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