颠倒的游戏世界
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第13章 初战

玲看到他逃跑的同时,她也毫不犹豫的转身逃跑……

“……该夸奖她呢,还是该取笑她……”

刘复听着身后渐渐远离的追击声和“吱吱叫声”,也确定自己为3的速度属性不是看上去那么低。

停下脚步后,刘复看了一眼已经从36点降低到28点的体力值和从10点降低到6点的理智值,很是无语的自言自语道:

“要不要这么搞啊?有必要弄得这么难吗?”

刘复靠在下水道的墙壁上一边休息,一边继续自言自语道:

“那只流血的怪并没有流血而死啊。看样子字面意思上的2点每秒,持续30秒水分大得有点可怕啊。哦,没注意到,原来在修养状态下持续30秒的流血状态会持续减轻。它受伤了之后没有追击我,而是在休息舔舐伤口之类的所以止住了血?

从这文字描述来看,如果有怪物被击中流血,同时处于被迫逃亡状态的话,流血状态没法自愈,那不是会被小型的流血状态给流死?哦,那也得看那怪物的自愈能力。

这么想来如果造成的伤害更高,让它即使休息也不足以止血杀起来就轻松了?

力量判定?锋利值判定?穿甲判定?

力量判定和锋利值判定应该是判定伤害值的。穿甲?这个怪应该是无甲的弱鸡小怪,流血状态应该是这个穿甲属性判定出来的吧?也就是我刚刚一击是击穿了它的皮毛,刺进了身体而造成的流血状态。

这么想来的话,我们玩家应该也是一样?

所以我的属性里没有攻击力和防御力这两个属性啊。攻击力是由我自身的力量和装备的武器,锋利值等等来计算的,并且还要根据击中的目标的防具来计算减免之类的?防御力就字面意义上的必须穿着防具的部位才算的吗?……想想也对,虽然我觉得我皮很厚实,但是也耐不住被刀来一下。

那这么看来,不论是以后的pve还是pvp,需要保护的弱点就有点多啊!被利刃在肉体上来一下,造成的伤害可能会比砍在防具上来的差距大无数倍?

那这个游戏世界里防具的重要性就无限提高了啊!特别是盾牌!

但是防具这东西总有露出来的地方,总不能全覆盖式盔甲吧?我想以这个游戏研究组的尿性,就是有全覆盖式盔甲,也一定有力量需求之类的不说,肯定还有降低敏捷,速度之类的各种debuff。

看来这个游戏世界里的女玩家要遭罪,没法穿上其他游戏世界里那种浑身的肉露出来一大半还防御力逆天的美美的‘内衣型’装备了。

好像也不一定,

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