。一旦长时间无法攻克,战斗失利,还有可能导致被反推。失去要塞,无论哪方,都等于门户大开。
希尔瓦尼亚的南部,则是绵延千里的群山,高大的雪山组成屏障,如同世界边缘,根本无法穿越。一条狭窄的山间小径连接着邓肯霍夫城堡与矮人城堡激流关。
但是两者也并无多少交集。
所以,大规模军团想要进入希尔瓦尼亚,实际上是困难重重。这也是吸血鬼势力得以在这里驻足百年的原因之一。
易守难攻的地势加上无利可图的战争让希尔瓦尼亚几乎成为了帝国的国中国。
几个战略方案摆在罗德面前,但是无论哪个方案,都不是最佳的。
诺斯卡卫队大队长塞尔塔的意见是集中力量,让大部队从雷霆堡出发,用连射炮开路,强攻血岩堡。
而厄孙之子骑士团团长西贝斯的意见是借来矮人工程队,挖掘隧道,绕过血岩堡,出现在希尔瓦尼亚腹地,再前后夹击,打开通往希尔瓦尼亚的大门。
大祭司叶斯克维奇则相对保守,建议直接与帝国大军在西面汇合,在一起正面进攻希尔瓦尼亚。
但是无论哪种方案,在罗德这里都是行不通的。首先,第一套方案,强攻血岩堡,虽然连射炮威力在矮人工程师的研发下取得了不小的进步,但是吸血鬼的城堡不是正常的城堡,在炮击发生时,亡灵部队完全可以躲在地下,等人类部队正面进攻时再从地下墓穴里冒出来。毕竟,死人不需要食物和阳光……
所以,即便将城堡内的建筑变成一片废墟,那里仍然可能潜藏着大量亡灵军队。
第二套方案,在罗德看来,则太过激进冒险了,而且不现实。
矮人挖掘的地道,虽然质量有保证,但是狭长的地道可以容纳多少人同时通过?对于小股部队穿插后方作战,地道的方式或许不错。但是对于大规模战役,地道的方式显然不合实际。
就算可以在短时间内让大部队通行,但是一旦地下通道被敌人提前堵截怎么办?或者被同样擅长挖掘地道的绿皮发现并破坏怎么办?人类可不擅长在地下环境作战,黑暗只会让人恐惧,焦躁不安。
第三套方案看起来相对实际,也更加保险。
但是这场战争,罗德一开始就没打算和帝国共进退。
这个看似庞大的国家其实是一盘散沙。各个选帝侯各怀鬼胎,只关心自己利益,一旦战场形势不对,跑得最快的一定是这些五湖四海来的帝国联军。
“大领主!”
正当罗德与军官们探讨对策方案时,一个年轻人匆匆闯入了
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