就如之前如同顾琤说过的一样,目前在业界,虚拟全真技术的研究基本上是相关行业的主流研究方向,除了风华,不管国内外都还有大量的大型知名公司企业在做同样的研究。
而不管是谁先拿出了技术成果,都代表着他们在未来会占有的巨大市场份额。这种情况下,对于其他花费了大量资金与时间进行同类研究的公司都是一种威压。
这种情况下,很快就有人按捺不住了。
虚拟技术进入全面战争时期。
☆、第121章
顾臻猜测如果在十几年后来看,这时候的虚拟技术必定是十分粗糙的。
但是在这个时候来说,却已经十分令人激动了。
虚拟影院开始运营十天后,a国一家名声赫赫的国际公司te科技艺术突然宣布即将推出一款虚拟全真游戏——《四维世界》,顿时引起轰动。
随后g国的ce飓风娱乐也发布申明,表示正在开发的虚拟全真游戏《梦境帝国》已经处于研发的尾声,将会在不久的将来进入人们的生活。
而且这种新闻还接连不断地继续出现着,多数出自世界各国的巨头型大公司,比如j国的sapphire(蓝宝石)游戏,e国的unisoft等等。
虚拟影院的出现,毫无疑问地引起了整个国际的紧张反应,原本一直保持着某种默契的市场一下子爆炸开来,震荡出了无数潜伏在水底等待时机的狩猎者。好像一夜之间,虚拟技术突然就破水而出。
这种情况下,风华的虚拟舱终于开始了上市销售,虽然最初配套的并不是网络游戏,而是虚拟电视剧。
但是这丝毫没能影响它在国内外的热火。
风华方面虚拟舱热销的同时,te的《四维世界》也几乎同时进入市场,也受到了众多游戏迷的热捧。在初期的两者的热销程度不相上下,但是随着时间过去,却是风华虚拟舱的销量逐渐稳步盖过了《四维世界》的头盔销量。
《四维世界》上市的时候,顾臻也去订购了一个游戏头盔。
说是游戏头盔,其实却是一个带有视窗的头盔型接驳器,基本上就是头盔型电脑而已。除了头盔之外,它同时还附带有一副触感手套,属于操作控制器。
就本质上来说,这样的配置其实和平面电脑并没有很大的区别,只是更加便携化,而显示的方式也有一定的改变而已。
但是相比以后的平面游戏,这样的形式确实使真实度变高了许多……可惜,跟风华的虚拟技术不能相比。
首先这种游戏方式只能干涉到视觉和听觉,
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