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第五章:自定义技能树

夏驰宇实际上可以算是辅助法师,他的自定义技能的核心技能来自于“元素融合定理”这个被动技能。即金木水火土风雷这七系元素融合起来能成为光系元素,所以光系法师可以使用这七系的任何一系元素的魔法。

这个想法来自于光的色散,初中物理就教过,光经过色散后便能形成彩虹的七色,这七色在ao中刚好对应七种元素的颜色。但这个被动经过系统平衡,能使用的别系法术只有系统自带的,而不能自定义技能,而且必须等级和属性达标。

另外,别系的法术虽然不占夏驰宇本身的技能栏,但系统为了平衡,也限制了这个技能的数量,每个等级只能选择一个额外的别系技能。这对夏驰宇来说也足够了,辅助系本来就不需要太多魔法,会那么几个关键的就行了。

只是,夏驰宇的技能树其实是偏向于pvp的战斗型法师,跟辅助完全相反。

一个完美的自定义技能树需要的,第一便是适合自己习惯的基础技能。光系的法术很单调,缺少强控、强攻和防御技能,所以夏驰宇利用元素融合定理来丰富了技能树。可以使用花样繁多的魔法来对敌人展开攻击、束缚,并自如的防御。

每个人的习惯都不同,所以ao的自定义技能是没法教的,需要玩家们自己摸索。当然,也有一部分玩家不依赖自定义技能,只靠系统附送的技能也能玩的很不错,只是那样游戏就未免少了些乐趣。

除此之外,作为一个伤害输出职业,理所当然的伤害最重要。

ao中,伤害增加效果分别有被动、触发和主动释放这三种。被动是持续存在不需要任何条件的,触发则是需要某些条件引发,而主动释放则是某种buff状态,对自身释放后就一直存在。

同种的伤害增加效果是无法叠加的。比如被动增加技能攻击百分之十,而另一个被动增加百分之二十,那么就只有百分之二十的效果,而不会叠加到百分之三十。

另外,关于如何设计增加伤害的技能也有技巧,那就是自己增加限制条件,这样系统平衡时,就会让伤害数值增加。

比如,直接让所有技能伤害增加,那么系统平衡后,这个增加的数值可能只有百分之五甚至更低,但如果自行添加一些限制条件,比如只有某一系法术增加伤害,那么这个伤害的数值就能增加到百分之十甚至更高,单技能增加伤害的极限是百分之二十五,所以这个差距就非常明显了。

夏驰宇偏向于pvp,因此他施法不读条,从不引导法术,全都是直接瞬发。介于此,他的被动技能是“元素平衡”

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