特别离谱,比如说直接往自己的背后射,偏差达到了180度,这种程度基本上是拯救不回来的,最最起码目标要在自己的视野之中才行。
测试的过程中也发现了选择目标的过程就是选择视野的过程,大多数时候,目标必须要在视野之中,如果视野之中没有目标的话,那就需要见过目标的模样。
在第一轮射击之后,军需官已经认可了这种成本相当低廉的武器,不只是在围剿魂兽的战场上,未来在面对和斗罗另外几个国家开战的时候,这也是一种相当有用的武器。
“我需要验证一下这种武器的性能,不只是设计时候的精确度,还有它锁定目标的方式。刚刚我们选定的锁定方式是视觉锁定的方式,但在战场上我们有的时候会面对攻击远程目标进行抛射的可能,那个时候我们的弓箭手是没有办法看到敌人的,我们的军队之中挑选的都是普通人之中身体素质相对较强的类型,所使用的弓箭的射程也相当远,极限射程的话甚至是可以超过八百米的,不过那样的抛射的准度基本上就没有了,在战场上大多数都只能靠着覆盖性打击,因为飞了太远的距离,弓箭的威力也会下降,面对有盔甲的敌人的伤害很低。
但如果在这个距离之下可以进行追踪的话,那么即便是敌人穿着盔甲,大量的弓箭命中在身上也会产生震荡伤害,甚至增加命中在铠甲缝隙上的概率。
但在距离如此遥远的情况下,我们的弓箭手大概率是没有办法直接看到敌人的,这种时候应该怎样锁定?是否还能够自动追踪敌人?”
蓝诺已经测试过了这种情况,所以可以直接给出结论。
“在弓箭的尖端。正前方大概一百二十度的范围是他可以搜索的范围,也就是说敌人如果出现在这个范围之内,他可以通过自己的搜索检测到,在检测到之后,他可以对这个范围内的敌人进行锁定攻击。
但这需要在发动攻击之前,射击的人知道自己的目标的样子,不需要是具体的样子,比如说你要射的是人,那么你只要知道自己的目标是人类就可以了,如果可以看清楚对方的盔甲的话,或者是看清楚对方的制服的话,可以进一步的缩小范围。
比如说对方如果穿着蓝色的衣服,那么发射出去的弓箭在面对同样是人的目标的时候,会优先攻击蓝色衣服的存在,而放弃那些穿着其他衣服的存在,但同样的,如果选定的攻击目标是穿着蓝色衣服的存在,而发射的位置没有扫描到有蓝色衣服的人,弓箭就不会起到追踪的效果。
如果是知道目标的脸长什么样子的话,那么在设计的过程中,如
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