软件和k的message功能绑定之后,用户更是一个直线飙升。
说来有趣,欧美(包括日本)地区的手机用户打电话是便宜得不得了,但是发短信却是极其苦逼。价格贵(相对于华夏用户的各种短信包来说)而且不同运营商之间的用户还不一定能互发,因此这款跨运营商的微信自然就成了年轻人的挚爱。而且和whatapp的运营策略不一样的是,刘淼去掉了所有的付费元素,仅仅是部分表情需要付费,理由是需要向版权所有人支付专利费用。
在微信红遍欧美市场之后,趁着年节的档口,微信杀回了亚洲市场。而微信在亚洲市场的运营策略更是跌破了所有人的眼睛,没错,发红包。小小一个发红包就让微信在春节期间里暴涨3亿用户,而且这些用户还是绑定了qq和手机号码的核心用户。
在自身累积用户的同时,刘淼打通了微信与支付宝的结算渠道,同时还开发了适合所有火星旗下游戏的扫码登录功能。最妙的是,微信用户一旦和自己的游戏账户绑定,那么就能够将游戏成绩读取到微信上,于是微信上的游戏达人排行榜就有了用处。为了炒火这个排行榜,刘淼是规定了,单服榜有多少奖励,全服榜有多少奖励,等等。于是微信用户在全球的数量直接飙升到10亿,让原本号称6亿用户的企鹅聊天惨败。
刘淼在讲台上讲解火星游戏明年的运营重点时,当然也注意到了麻先生的目光。不过刘淼只是微微一笑,就不再在意那目光。自己是这场战争的最终胜利者,而胜利者是无须在意失败者的想法。作为刘淼口中“wsdl”计划中首先被公布的“w”——《魔兽世界》,无数专业的游戏记者已经开出了它的未来巨大潜力。
对于游戏媒体来说,能拿到这款游戏的最新资讯自然就能更快确立自己的地位。不过刘淼只选择了两家有游戏媒体合作,一家是业界公认最权威的17173,而另一家则是自己欢聚传媒旗下的多玩网。不过除此之外,刘淼也注册了一个艾泽斯拉大陆的论坛,这个论坛将成为《魔兽世界》在华语地区的唯一合作论坛。
同样的,查尔星港将是《星际争霸2》的合作论坛;而凯恩之角则将是《暗黑破坏神3》的合作论坛。这些相关域名早就被刘淼注册在手,同时战网battle也面向全球铺设完毕。
刘淼讲完火星游戏明年的策略之后,便回到了自己的座位上。后面又有几位大佬上台讲话,但是反响就没有刘淼受关注的那么多了。而且刘淼此时不知道的是,微博和微信上已经开始炸锅了,虽然高清版的《魔兽世界》先行概念
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