,在旁边地方参差不齐又砸了五个坑,保证一个萝卜一个坑的同时,还多出了一个做实验。
莫北得看看这萝卜是怎么移动的啊,别回头敌人来了,结果这帮小萝卜乱跳,硬生生把订好的杀敌路线破坏了,那可就坑了她了。
还好,s级的卡没那么不靠谱,当莫北挖完一共六个坑后,个人面板就闪了闪,她点开后在已拥有卡片的图鉴上,看到了更新的内容。
【快腿萝卜有平时和战时两种形态,各自拥有运行轨迹,领主可自行设定,研发适合自己领地的最优路线。】
莫北点开两种形态都看了看,大致了解了一下,立刻就知道了自己的下一步动作是什么。
挖坑,挖好多坑。
快腿萝卜被栽种一次之后,再次移动就仅限于在坑与坑之间,莫北只要挖出足够多的坑,它们就能按照各种不同的设定往返跳跃于各个坑之间。
例如说莫北挖了10个坑,设定萝卜们每隔一个坑种一个,在5分钟后自动换岗,依次向前跳坑——这样它们就会像巡逻的卫兵一样,按照相同的轨迹移动,起到保卫的作用。
时间不是固定的,跳坑的次序和数量也不是,莫北甚至可以做到让一个保持原地不动,另外三个按次序巡逻,最后一个乱次随机跳跃。
只是快腿萝卜的特性就是跳跃,它们不是很喜欢总呆在一个坑里,最长八小时就要动动地方,否则就会生气。
莫北不知道萝卜生气了会怎么样,但八小时是个很长的时间,她只要设定好了就能避免,强烈好奇心大可不必用在自己的领地上。
这是平时的路线,还有战斗时,一个萝卜发现外敌入侵,或者莫北手动设置,都可以进入战时状态,它们将根据另一套逻辑进行智能移动,例如当范围内没有敌人后,会自动后移顺延到还有敌人可打的坑内,绝不错过任何打怪的机会。