有那么多坑文了。实际上去年10月份左右故事似乎就进入收尾阶段,但我长期处于“不想写不想写”的状态,而且我打游戏有的时候也疯了点……唔,这个态度果然非常业余。
在最初几个月我找到自己的死党帮忙看文,结果被那个家伙一阵“批斗”。她的意见是受不了这种行文风格,让我一度十分惊慌。总体来说,这种(伪)西幻背景的作品是比较适合翻译腔的,但我经常觉得自己的文笔十分不翻译腔,有的时候与其说是写翻译腔,不如说是各种杂乱的作品看多了反而把握不住正确的中文表述方式。而且我一抒情就开始乱跑,这个故事最后一部分抒情段落似乎还不少……有一阵子轻小说看多了,也比较担心受到影响,不过总体看下来文风变化还不算太糟糕?
在连载过程中这个故事一直比较冷,我和一个朋友说“对于创作,相信自己的作品是好作品的信心是非常重要的”,她回答说“但是担心自己的作品无人问津的恐惧也是贯穿创作过程的”,两句话合并起来就是我整个写作过程中的状态。和做硬盘党不同,实际上面临没有人顶贴或者回复最好的解释就是你的作品不够好。解释够简单,但说服自己却很难。说回来既然码字,也需要有这种底气——连自己作品的优缺点在哪里你都总结不出来你还写什么写?
让我总结的话,除去一些校对不仔细造成的文字疏漏,“曾经的勇者”这个故事的毛病确实很多,最让我不满意的是因为笔力不足的关系,一些本来应该写出气势的场面都处理得相当薄弱,例如对战场面基本都是一刀秒之类的……就是动作场景描写功力不足的体现。后期一些场面的处理更加散乱,毕竟脑补可以用漫画场面替代,却始终和文字表现的方式不同。
我的“最佳损友”第一次看这篇文的时候惊讶地表示“我几句话可以写完的地方你丫居然写一大堆废话有没有搞错”,我却觉得到了中期开始对背景、环境的交代还是不够。这个故事的剧情流程其实相当简单,重要的是让故事有真实感,这些都是需要更多的人物、更多的背景交代来支撑的。中期开始故事里的出场人物就变得很少了,人物和外部的交流变少的结果是表现人物的机会也变少了。
这个故事的灵感来源于一个主题,简单来说就是相爱相杀,扩充一些,具体就是当你面对自己喜欢的人,你是背负着拯救世界的责任的勇者,对方却是想要毁灭世界的魔王,那么这一剑你是刺还是不刺?这个主题最有趣的地方在我看来莫过于极端的矛盾,即你必须要去做一件自己绝对不想做的事情,不做会后悔,做了也会后悔
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