造成了整个市场的萎靡,很多玩家感觉玩这些游戏就像玩私服一样,两三天就没兴趣了,各大论坛上常常看到许多骨灰级玩家吐槽:这年头,想找个能玩一个星期的网游,真难……
魔幻选择了一种逆向的营销模式,升级特别困难,一个星期能到10级就算不错了。这种事先不被许多游戏媒体看好的模式,居然成功了。据专业人士分析,这种模式让广大玩家感受到了挑战性,极大程度上刺激了玩家们练级的动力。
这款游戏的第二个特色,就是装备爆率很低。
以往主流的国产游戏,都有个共同点,玩家几乎不需要去打怪爆装备,直接无脑自动寻路升级就能开启礼包得到一切。什么10级大礼包送绿色套装,20级大礼包送蓝色套装,30级大礼包送30级紫色套装,当你正感觉自己有点小牛逼,忽然发现40级你不充钱根本玩不下去……
在这一类的游戏里,随便打一堆野怪都能爆出大量装备,但这些装备没一件能让玩家产生激动的感觉,除了分解就是卖店。在这种模式的游戏里,理智的玩家都很清楚,顶级装备只能通过土豪式的砸钱购买各种宝箱或礼包获得,无法通过任何怪物爆出来。
在这样的游戏里,大部分玩家都没有期待感可言,对练级打怪产生厌恶之情。当一个玩家心中没有了期待,自然很难对一款游戏产生好感。
魔幻再一次反其道而行之,公测之前就打出了这样的宣传广告:有一套白板,你就是高玩!
当时很多玩家都纳闷儿了,一套白板装,能跟高玩扯上什么关系?
公测第一天,人么终于明白了这句广告词的意义。魔幻里没有任何礼包,玩家登陆游戏只有一件粗布衣,这件装备无属性,纯粹的遮羞布。一开始所有玩家都是赤手空拳光着脚,接下来会发生什么,就看个人的运气了。
玩家们惊讶地发现,这不是那种打几只怪物爆一大堆装备的游戏。公测第一天,很多人奋斗到午夜,连一件白板装都没能爆出来。甚至还有人以为服务器出故障了,跑去论坛上投诉。还有人觉得这游戏设定太奇葩,一怒之下卸载了游戏。
可是第二天,投诉的玩家安静下来了,卸载的玩家又重新安装了游戏。因为这些人在论坛上看到了一部分玩家晒自己的人品,从那数量巨大的帖子来看,分明不是游戏官方的托儿。
在那些帖子中,有的玩家第一天打到了一把白板武器,站在猎猎风中摆姿势,然后华丽截图。在别的游戏里,这简直是找喷的图片。然而在魔幻中,这样的图片却是牛逼的代名词,那些第一天拥有
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