定一个角色的强弱,那么是否富翁才是最强大的?那么还要等级做什么?不若干脆设置为无等级比赛打宝打装备吧。如果韩国虚幻游戏背景下仍旧能够容忍这种情况的合理存在,那么对于种种以中国武侠为背景的游戏,我不得不怀疑这些游戏策划是否被门版压坏过大脑。这般设定,在古代皇帝的个体实力也一定是最强的,因为天下没有谁宝物能比他更多。有时候实在不解,已是历史名词的JY,都已经能够做出那么合理的生活技能系统以及装备效果的较合理比例,怎么这么多年后的现在,反而越来越烂?
JX,天堂2,WOW一定是我内心位置最重的记忆,但却不是因为游戏本身,而是因为游戏中都有一个对我而言最重要的人。而JY,仅仅由于游戏本身造就的无数回忆,让我同样无法忘却。
此文,便是为往昔的纪念而作。
物质文明极限状态的臆测发展形态流程。
自动化的生产达到一定规模,必然导致更一进步的事业,在到一定程度产生更距离化的差异时,无人可以否认自动化带来的种种优势。这包括资源的开采,加工,制造。这不是一个瞬间的转变过程,其间必然经历漫长的时间洗涤。比如大量的失业人口生存问题的解决,不可避免的将由政府承担,自动化带来的生产力提升无论是企业或是政府都是无法抗拒的诱惑。随时间的推移,被机器逐渐取代的岗位,大量可由人从事的工作越来越少,但强大的生产力创造的物质价值,远比过去来的更高。在这个过程中,政府完全有能力凭借强大的物质创造能力供养越来越多不需要从事工作的人口。失业的人90%不是因为失去工作本身而无可接受,而是失去生活的依凭而不得不接受,但是在长期的过程中,即使失业所得的保障仍旧不比在业差的时候,大部分人是绝不会因此愤怒的。
时间的推移下,逐渐无需工作却能很好生活的形态已经成为一种人人都接受的普遍状态,再过上数代,从一出生周遭已然是这样时,古老的生存模式早已被人所遗忘。机器的效率,工作时长都不是人力所能比拟的,物质文明的极限状态,整体社会的形态也已经成为一种共同的认知的存在,货币制度根本已无任何存在的意义,生存的人们只需要享受着机器提供的一切,人与人之间的物质享受差异在终极形态下已经没有攀比性,跟不存在所谓的商业机构,必要的交流,一切的社会形态存在都为了发展更前进更有效率的物质文明。物质文明形态下的周遭一切生产,劳力,习惯的让人认为如同每天都该睡觉一般自然。
文中的背景,所谓虚拟
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