副本里肝肝肝,然后拼运气掉落,要么直接花钱买,说贵不贵……520……
对于玩家来说,或许这只是肝与氪的区别,不过作为设计者,方正可是很清楚,每个高级氪金道具里都有“幸运值+1”的隐藏设定。也就是说,穿着一身氪金的玩家,和肝出一身装备的玩家同样打boss,前者获取稀有的机率比后者高的太多了!
以一个掉率0.1%的贵重道具与装备来说,对于氪金玩家而言掉率是3%!而且,氪进去的点数,抽出高品质灵魂石的几率也会更高一点儿,比攒免费点数的重肝玩家要高!什么?暗箱操作?开什么玩笑,人家大佬愿意氪金支持,我们当然要想方设法让对方的游戏体验好一点儿咯?大佬玩的高兴,才会继续往里面充钱啊。
至于免费玩家?不就是用来抱大佬大腿和割韭菜的么?没钱你还想要当大佬?不存在的!
当然,遇到欧洲人,什么都是白搭。
这也差不多了吧……
看着自己手上的两块充能石和加强石,方正低声自语道,他对于自己设定的石头池的深浅心里还是有点儿b数的。虽然说氪金肯定比没氪金的人要更容易抽到一些,但是作为游戏设计师,自然不能够弄的太明显了。不然你充1000块,然后把把十连出五星,明眼人一看就知道有问题。那么这时候,就需要一点儿技巧了。
打个比方来说,同样是十个十连,免费玩家没有欧气,拼死出一个五星——这些方正自然是不会去在意的,有钱才是大爷,没钱玩nmb。而氪金大爷呢?不能给你十个十连出十个五星,但是可以让你前面九个十连都没出五星,接着最后一个十连出三个五星……这种前后反差巨大的变化才会让大佬欣喜若狂啊。这样一来,高高兴兴的大佬会选择继续往里面充钱,作为韭菜的普通玩家也不会认为游戏抽卡的公平性有问题,大家皆大欢喜有什么不好?
在《次元法典》之中,灵魂石的品质分为青铜,白银,黄金,幻想四个等级,其中青铜和白银是无氪玩家与非洲人的家园,而黄金与幻想就是氪金帝与欧皇的专属了。
方正之前抽到的【阿尔萨斯】就是黄金级的灵魂石,可以说是他运气不错。而现在,按照方正的设计,首次充值之后,必然有大几率会抽出黄金或者幻想品质的灵魂石,自己前面两次抽到的都是消耗品,那么最后这一抽……应该是有了!
虽然不知道会是什么,但是现在方正只祈祷能够出个可以上的了台面的,最好是天使神明一类的存在,再不济法师战士也成,你可别再给我弄个巫妖王了!搞的我现
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