份和目的也十分模糊,不过换而言之开放性也极强,演员的行为很大一部分能推动剧情发展,就像一场真实的冒险,难道所谓的世界契合度就是从这里面做文章?这一点上官方发布的内容很笼统,毕竟虚拟科技刚刚出世,很多东西还是需要亲身去探索才能体会得到,想到这里,楚墨就果断的在工作人员的指示下离开了科研大厅,出门和何安易商量了几句后,马上打电话召集团队探讨这个问题。
继演员们选角结束后,十多位大导演也进入了生物舱,通过开启旁观视觉,让他们提前熟悉虚拟电影场景,以便制作自定义观看视角。
说到观看视角,是虚拟电影出来之后才有的内容,因为连线到虚拟电影里的观众,能够通过多种视角来观看电影。总视角是世界自动选定的,在发生了推动电影世界发展的场景里往来切换的视角,和传统电影比较类似,以电影世界为轴心,主干分明,根据场景对电影世界发展的影响力来选定播放内容,比如同一时间,有两个演员同时触发了和电影世界有关的剧情,但一个对电影世界的影响最大,那总视角就会选择最大的那个。
还有一种演员分视角,算是忠实粉丝的专用视角,这种视角是按照观众的选择,将视角固定锁定在某一个演员身上。
在演员进入虚拟空间的同时,连线虚拟电影的观众就可以实时观看电影,同时可以自由在世界总视角和演员分视角中自由切换。
最后一种就是自定义视角,这个模式就是体现导演作用的时候了,毕竟之前的两个视角,是虚拟电影自发生成或者锁定的,镜头变化上比较平铺直叙,比起传统电影由导演们传达出的镜头语言少了很多艺术性和故事连贯性。有很多例子都可以证明不同的镜头、构图之下,即使是同样的演员,同样的场景,拍出来的效果也完全不同,甚至表达的内容也有所改变。
所以,在虚拟电影的大环境下,导演仍然有着不可取代的作用。而所谓的演员中心制也由此体现出来,原来是整个剧组围着导演转,现在是导演围着演员转,自定义视角下,导演就可以选择合适的演员作为主角,继而延伸剧情线索,换句话说,连导演也可以划为虚拟电影演员的幕后团队人员之一,不过往往一个导演可以同时担任几个演员的导演组成员。
理所当然的,导演自定义视角需要时间制作,会比实时连线要晚一些时间,主要是发掘虚拟电影的更多价值。
虚拟电影的利益划分是按照观看时间收费,在每个观众的观看时间里,观众观看世界总视角的时间是按照出现的演员平均分成,演员分视
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