墓园崛起
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第1021章血战

这样的战斗特性让剑舞者在和兽人作战时占尽便宜,一个高超的剑舞者往往能够同时对抗一小队的兽人战士而毫发无伤。

可这些优点在对抗密集厚实如兵墙一般的虫族时,却变得可有可无,甚至成为剑舞者无法掩饰的巨大缺陷。

没有重甲,他们很难在无法大范围闪避腾挪的战场里发挥自己的优势,这让他们根本无法阻挡密集虫军的大规模突击。可一旦穿上重甲,身型本就纤柔软弱的他们几乎寸步难行,就连胳膊都压得抬不起来了,还如何像以前那样把长剑挥舞如飞?

所以面对前线的压力,精灵指挥官只能咬牙让他们顶上,以缓解钢铁魔像军团所承受的压力。

以钢铁魔像为盾牌,穿插上来的剑舞者战士发挥出自己游走闪击的优势,不断的穿来插去,用超高的敏捷闪避着战虫的攻击。一旦发现战机就急冲而上,手中的精灵长剑和弯刃飞快的收割着战虫们的生命。

这个时候的剑舞者已经和刚刚遭遇虫族的剑舞者大大不同了。

以前的剑舞者所使用的附魔长剑大多附魔的是撕裂、锋锐、闪击等效果,对兽人有奇效,对虫子则作用不大。而现在的剑舞者,长剑之上附魔的大多都是破甲、湮甲、穿透等魔法效果,这让过往虫子的坚韧甲壳再也不是刀剑难伤的无敌铠甲了。

不过在血腥酷烈的战场,哪怕再多的战斗优势也难保不出现什么意外。

尽管剑舞者有钢铁魔像帮他们看住虫群的冲击,他们只需要忽进忽退的肆意杀戮战虫们就可以了。可是不找衣甲这一点永远是他们无法弥补的巨大隐患!在战场上任何一点意外都能导致他们受伤,而受伤后移动速度减缓,这在密集如潮的敌人面前无异于自杀。

于是,补充上来的剑舞者战士不断的屠戮着战虫,而战虫们也在疯狂的猎杀着剑舞者战士。双方就以钢铁魔像军团为支撑,在一群高大威猛的铁疙瘩中间展开了血腥的猎杀与反猎杀。

然而就在他们厮杀的难解难分之际,整个战场前沿的大地都开始疯狂震颤起来。

有巨型生物来袭!

战争经验丰富的精灵指挥官几乎瞬间就分析了个七八不离十。

这些时日精灵们可没少和虫族作战,对于对方拥有的兵种和战斗习惯几乎已经了如指掌。可惜对方有如此庞大的兵种数量作为根基,这让它们拥有了无限的试错空间。

哪怕一时战斗举措不当造成了虫军的大量伤损,这也无法影响到整场战斗的发展格局。不论死多少,脑虫们都能派遣上更多的虫军补上去,这让空有战术优势

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