>为人类是由X。Y。Z的空间轴所构成的。
如果在平行世界中,它的相对主线就是时间轴,在其中发生的空间跳跃(指利用其它空间进行相对时间停止而达到另外的空间,不一定在同一个空间)属于高于四元的空间物体,三次元更不能准确描述,它高于(或等于)四元,就等于高于(或等于)时间,无视时间的控制而达到跳跃。
所以四次元可以约束比它低的空间(补充:空间与空间之间必须借助相对条件),就像人类所在的空间可以通过相对条件控制和约束平面空间(二元)一样。但跳跃性的控制也必须借助相对条件:人类所看到的东西虽然是三元物体,但在大脑成象时,不通过感触,就可以理解为成平面象(事实也是),在通过大脑的思维系统处理,最后才在人的思想(一元)里出现。四元也是一样的道理。
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(5)超四维
比方说意念,如果一个团队的意念比较集中,大家要赢的决心很大,那么就很容易会引起前四维的变化。这个影响的规律正如上节所说的,类似数学公式。至于集中到什么程度才会有影响,这个是没有定论的,只能靠当事人平时的积累,以及对当时实际环境的观察!
这一点在玄学上运用得尤其明显,如风水上说的祖坟阴宅,则是对人的影响非常大,我们住的阳宅风水很多时候影响是比较小的(除一些特殊布局,如法科风水的运用),但是阴宅则是不同,如果先人埋葬得不好,往往会导致整个家族(尤其是血缘很近三代以内)轻则走霉运,重则会陆续死去,其原理则是血缘关系能超越时空的制约,其影响路线要比四维以内任意一路径要短!民间有“葬山容易起山难”的说法,这也是两种不同技术层面的事情。
——超态布局
所以我们会发现,特别是在三维以上的影响下,比赛时间,比赛场地,和队与队之间的大概排名是非常有关系的!如果一二维相差不是很大,要是一个人的运气好,则能受益于时间和空间的庇佑,这一队的成绩绝对不会差;如果大家的时空受益相差不大,那么一二维就显得比较重要了。
我们知道,你出生在金融危机时代与你出生在经济复苏时期,是完全不同的概念;你生活在国外,与生活在国内,你的感受会完全不一样;你不同时期的领悟能力不一样,你所面对的问题也是不一样的……
刚才我们提到时空(三四维)迎合一个人的“运气”,此时我们再可以调整比赛策略。我们再想想,几
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