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岑牧清楚自己的优势和劣势,只得以石叔和尸群为中心,且打且退……
一路边杀边退,肉块、残肢、体液、变异组织撒了一路,铺出一条无比血腥的杀路,不知道挥舞了多少拳,不知道劈出多少记砍杀,也不知道到底分解了多少头活尸,从二层涌出的活尸如同炸了窝的老鼠,无穷无尽,没有苦痛,也不畏生死,哪怕只为换取在他们身上留下恶心的气味……
打到后面,两人面对这种前仆后继的、自杀性质、以“命”换伤的攻击,几乎失去了耐性,好几次准备转身逃命,并打算放弃活尸窟这个据点,最终在岑牧的坚持下,抵抗下来,他的感知场已逐渐感觉到后续扑杀队伍密度的缓慢递减,虽然这个递减的差异不容察觉。
一轮漫长的战斗打下来,两人的体力几近枯竭,全身上下不知道被抓出多少处伤口,鲜血淋漓,混合变异组织的体液,显得格外狰狞,格外惨烈,虽然,这些伤口并不致命,但在水道区,有伤口本身就是一件很危险的事情!
与此同时,付出与收获往往是成正比的,这场战斗后,两人收获颇丰,尤其是岑牧,对于力量运用的理解又深了一个层次,在战斗刚开始的时候,他的杀招依赖的是兵器的锋利度,施以蛮力劈砍,虽说杀伤效果不错,却极其浪费体能,并且,由于动作大开大阖,每一记劈砍后,必然会留下一小段攻击间歇被活尸利用到,少不了石叔在一旁关照。
战斗打到后面,他已经逐渐摸到了发力技巧的门槛,熟悉刀刃劈砍在不同材质上的感觉,这便于他寻找最佳下刀的位置,往往随意一挑、一拨,顺势一个快速的插入或小砍杀,便能达到比较理想的杀伤效果,再加上感知场的数据支持,和量化战局的能力,在战斗后期,他已成为战斗的主攻手,击杀效率超过石叔的三倍。
而对于石叔来说,这场战斗是近一年来,强度最大、最危险的战斗,估计他已获得至少五个进化点,只要再经历一次这种规模的战斗,便足以让他形成一个新的一阶能力,也许,应该弄个红外视觉出来,石叔如是想,他吃到了感知不足的苦头,要是把岑牧的感知能力放到他身上,就不会受这么多伤了。
两人坐地休息了半晌,岑牧问道:“石叔,为什么我感觉力量的上限在不停地波动?你知道我有战斗量化的能力,我发现好几次全力打出的力量不一样,我确定这几次攻击都用尽了全身力气,为什么有这种差异呢?”
石叔看他一眼,说:“一般人学到发力技巧后,都会有力量浮动的表现,你还没有完全掌握发力的技巧,要把
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