,就此消失了踪影。
经过系统信号的检索,画面终于再次接入安格斯所在的队伍。只见五个人以加斯为中心,正在捣鼓着什么。
#男神他们在削木头么?那个满是刺的是什么玩意!!!
#好像是远古地球时代的连环陷阱!
#不是吧!这东西居然现在还有人会做?不过,木头制造的陷阱对于机甲这样的庞然大物来说根本就不堪一击啊!
随后,安格斯的队伍将周围的人为遗留痕迹全部消除,并将其中几个最大的陷阱材料带走了。
如此这般,安格斯的队伍花在制造陷阱上的时间就不少。中途他们还遭遇了五次系统派出的敌军,至于主脑系统设置的陷阱,不好意思,有连远古地球时期的连环陷阱都能制作的加斯在,主脑系统陷阱还存在吗?
而另一边,伊凡的队伍的行进过程就更加轻松简单了。因为他们一次也没有遭遇到主脑系统的阻截!
是的,一次也没有!每当遇到陷阱,驾驶速度型侦查机甲的吉尔文都会提前提醒大家转向!有时哪怕只要往前一步就会踏上陷阱了,先行的吉尔文也能如有预料般地突然停住脚步,然后果断转身。
至于,主脑系统派出的敌军,不好意思,他们更是没有遇到了。吉尔文往往在敌军刷新出来之前就领着队友绕开了。
除非主脑系统无节操地直接把陷阱和敌军刷新在他们脚下,否则只要是提前一点刷新,吉尔文就可以凭借他的直觉避开。
是的,吉尔文是直觉性人格。在这种随机虚拟环境中吉尔文的直觉所带来的运气,就算称他为主脑系统的亲生儿子也不为过。
#卧槽!杀神温斯顿的队伍也太牛逼了吧?居然一次系统阻扰都没遇到!
#求问主脑包庇死人脸温斯顿,欺负wuli男神大大怎么破?在线等,急!
#我杀神大大无敌赛高!无论如何敌军也派不出去,求主脑系统的心理阴影面积!
“嘉里德。”伊凡点名。
“头儿,我的宝贝儿们告诉我他们在东北方向十五点四公里处,根据双方行进方向和速度,我们还有十一分钟在坐标123〃12处相遇。”坐在吉尔文机甲肩膀上的嘉里德摸了摸落在手上的大鹰,继续碎碎念,“啊,今天天气真不错,宝贝儿的羽毛都晒得香软软的……”
“米切。”伊凡直接点下一个人。
“坐标123〃12是吧…恩恩,风速、湿度、森林密度、土壤结构…应该这样没错…我算好了,头儿。”米切在机甲驾驶舱内伸了个懒腰,“‘积木’已完成。关键点
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