有了阵型的骑士团就不再可怕,最起码就已经不再是不可战胜,阵型完整的骑士团冲锋起来就像是一个死死的抱成团的整体,我们根本就难以对其下手,而阵型散乱的骑士团则相当于是被分割成了无数的小块,这样一来我们就可以发挥我们唯一的优势人多……
不用任何人下令,所有的法师都集中了火力覆盖那被道士诅咒过的区域,所有的人都用出了自己最拿手的范围魔法,冰咆哮,火海,群体风刃,群体雷电,群体冰箭……
被道士负面魔法加持过的黑甲骑士再也无法像刚才那样神勇了,法师的魔法基本上都能带走他们好几百的HP,甚至有一些装备好点的法师能打出1000以上的血。
黑甲骑士的困境还不止于此,真正让黑甲骑士陷入被动的是阵型散乱,前方的骑士骤然减速,后面的没有被诅咒的骑士则是全力冲锋,前面突然减速,后面的全力冲上来,其结果可想而知……
虽然这是游戏,有着攻击模式之说,并不存在现实中那种踩踏事件,这样以来就避免了黑甲骑士相互之间的踩踏伤亡。
伤亡避免了,冲撞的事实却无法改变,大量的黑甲骑士相互冲撞,有很多前面的骑士都被后面的骑士撞下了马,落地的骑士和茫然的战马在前面堵着,后面的骑士连续不断的冲上来,再加上大量法师无穷的魔法覆盖,战场的第一线已经混论不堪。
刚才饱受骑士摧残的战士们现在终于找到了报仇的机会,和战士相连的最前面的黑甲骑士基本上都已经被冲下了战马,没有战马的骑士就无法再保持那种恐怖的攻击力,那么现在剩下的也就只有等级了。
越级杀怪不就是网游中的常事吗……
于是乎,所有的战士如同吃了春药一般,举起手中的武器双眼冒光的呼喊着扑向了地上的骑士。
马上的骑士是可怕的,跨上战马,骑士可以冲锋,可以和战马共享生命,完全就是一个变态的小强,然而落下马背的骑士就变成了一个纯粹的战士。
面对骑士,战士们没有丝毫胜算,但是面对同样的战士,只是等级稍微高出一点儿,玩家在占了人数的优势之后就没什么可担心的了。
“杀!”
无数的战士往前涌动,三两个战士一起围住了一个落地的骑士,几把武器同时落到骑士身上,在这种混乱的场面,四周都被人和战马塞满了,躲避什么的已经完全失去作用,战士们手中的武器都朝着骑士身上盔甲覆盖薄弱的地方招呼,一时之间,开战以来没什么伤亡的黑甲骑士居然陆续被干掉了很多。
然而这种好事似乎并
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