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到现在我才想起来一个问题,那就是我竟然不知道我们的敌人的实力,我只能通过侦察术来观察了。
“地狱穴居人80个、恶狼骑士40个、恶狼斗士60个、半兽人60个、兽人王40个、食人魔法师20个,他还有食人魔法师?虽然这种兵很丑但是很好用啊,在那弄得啊。”我一边侦察这对方的兵力一边评论着让旁边的两位很受不了,竟然跑到一边下跳棋去了,还没看完,我也就显不管他们了,“日,还有5只大鹏。蜥蜴战士70个,晕,还有巨型蜥蜴,这种讨厌的东西,竟然还有30个这么多……”单论数量的话好像差不了多少,但是兵种结构上,我方的中高级兵占优势,但是对方的低级兵数量数量是相当的庞大……
这个时候双方的骑兵部队已经撞在了一起,我们的骑兵靠着优势性的属性差距和数量优势将对方的冲锋的势头拦了下来,一停下冲锋的恶狼骑士、恶狼斗士立刻遭到了游骑兵迅猛的打击,将我们的老祖宗的骑射发挥的淋漓尽致,不断的反复迂回进行交叉包围,在前方重型骑兵(熊骑兵、黑熊骑兵)的围堵之下,对方的恶狼骑士根本没有反击的力量,见此狂狼立刻命令食人魔法师对他们加持了一次嗜血术,使原本就反抗激烈的恶狼们更加凶猛,因为其他的近战兵种都属于移动速度慢得所以如果在对方其他部队靠近之前解决她们那后面的战斗将会相对简单一些。不过我对这样的兵种配置觉得很奇怪,仿佛应该还有些什么但是总是想不起来,按理来说狂狼也算是个比较不错的对手,他应该不会犯让骑兵孤军奋战错误,那么就一定有阴谋,我马上通过军团指挥频道对其他人喊道:“小心你们的两侧!可能会有别的部队突袭。”果然不促我所料,狂浪没有想到我们的骑兵如此厉害将一直隐藏的部队全部亮了出来,两大队的游牧人,直接插进骑兵部队的后方,使得游骑兵的队形开始有些混乱,好在铁锤十四率领的部队及时赶到,使得天狼可以及时稳住队形。此时前方已经是一片混战,而对方的蜥蜴战士等中远距离部队也到达了攻击的距离,而
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