>作者:木子心
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关于《大射雕》
公元2620年,伟大的科学家万志峰在游戏领域取得重大突破,从而实现了人类的武侠梦,因为由他领队制作的《大射雕》这款游戏可以让玩家将游戏中学到的武功在现实中使用出来。
万志峰在给世人介绍这款游戏的时候,打了个形象的比喻,他说假如我们的身体是一个可以播放音乐的mP3,那么玩家进入游戏修炼武功就好比在用mP3下载自己中意的歌曲,而玩家在现实中能够使用在游戏中学会的武功,就好比下载进mP3的音乐可以在离开电脑后播放。
他还说mP3中的音乐只可以在电脑上删除或增加,所以玩家从游戏中学的武功也只能在游戏中提高,同理,玩家如果在游戏中武功被废或是死亡,现实中也会失去武功,这和mP3中的音乐在游戏中删除后,mP3离开电脑后就不能再播放原来的音乐是一样的道理,最后还有一点,如果玩家在现实中的武功被废,游戏中也会失去武功,这和mP3损坏后会使里面保存的音乐无法在电脑中打开是一样的道理。
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《大射雕》这款游戏一发布就被认定是27世纪网络游戏的颠峰之作。
它的历史背景参照的是著名武侠小说《射雕英雄传》,不过在人物、武功等方面又不局限于《射雕英雄传》这一本小说,众多武侠大师作品中出现的人物、武功也都存在于这部游戏,它之所以取名《大射雕》,主要是因为游戏的背景采用的是《射雕英雄传》的年代背景。
除此之外这款游戏还有以下几大卖点。
一、游戏的仿真度达到百分之九十九点九九,通过游戏舱可以将玩家的精神体连接到游戏空间,游戏中的身体和现实百分百相同。
二、游戏和现实达到了高度的统一,不仅游戏中的钱财可以随时随地在现实中提取,而且游戏中食用的食物可以化作能量传递到现实中的身体上,只要玩家愿意完全可以永远活在游戏的世界里,从某种意义上说解决了人口的压力。
三、《大射雕》是国家科学院开发的,监控权在国家,只要玩家在游戏中不意图颠覆现实政权,现实中的游戏公司完全不干预游戏世界。
这三个卖点不仅吸引着所有的游戏爱好者,还吸引了无数的非游戏爱好者。不过和其他游戏不同的几个设定也引起无数人的争议。
争议一、人物名必须符合姓名的规则,要有姓有名,而不像其他游
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