,那么所施放的魔法的伤害力也就越大。
魅力:决定人物与NPC接触时的态度。比如购买物品时的折扣率,以及一些……
幸运:这是隐藏属性。他的作用不用说大家也知道了
声望:势力的建立及规模大小对声望有要求。
关于下线:
1。玩家下线后,身体不会消失,而是进入睡眠状态。
2。玩家下线必须进入卧室,客栈,帐篷等等。
3。战斗时不能下线,若是强行下线,系统将保留你的躯体,被人杀死后,等同于PK死亡。
4。野外不能随意下线,若是强行下线,系统将保留你的躯体在野外。
5。野外下线应该有帐篷,帐篷价格100/个或玩家自制,每个帐篷只能使用一次。
6。强行下线是指强行关闭虚拟现实头盔。
关于PK:
1游戏中除了复活点外任何地方均可PK(PK对象包括玩家和NPC,你够变态的话可以杀进皇宫。)
2玩家不能PK10级以下的新人,如果强行PK,将受到极其严厉的惩处。(到时候满世界的NPC对你进行追杀,国王发布通缉令,也许会有爱钱的人加入追杀的行列哦)
关于组队:
组队的经验并不会比单人杀怪有所加成。
关于饥饿:
由于游戏为全仿真,所以游戏里设置了饥饿度
饥饿度:初始上限100,按游戏中每1小时加2点
对人物的有作用:饥饿度达到30,移动降10%,40降20%,50降30%,60降50%,100就不可移动
数值达到100超过24小时,人物死亡。
关于死亡:
死亡后,系统会随机掉落身上的物品装备
10级以下不掉经验
游戏死亡的惩罚:
死亡惩罚分三个部分正常死亡和意外死亡,还有任务死亡
正常死亡是指由于练级打怪的死亡,扣除总经验的1%
以外死亡指的是PK死亡,扣除总经验的10%
任务死亡指的是以上两种死亡以外的死亡,包括自杀,以及特殊任务的死亡惩罚,次类的死亡为失去所有经验
特殊任务指的是地下工会的刺杀任务,以及系统所设定的像仙劫这样的特别设定
设定暂时先这么多了,以后再改
作品相关 故事背景
2050年,由于中国的日益强大,美日联盟开始针对中国进行种种经济封锁
2055年,
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