不行,我是一个技术型的追捕者(即战斗型机器人),怎么可以和那些野蛮的力量型追捕者一样呢?
就算装备了这些石头,如果没有老铁这样牢靠的上肢支撑,跟别的力量型追捕者硬碰硬那还是以己之短攻人之长。
如果要改成老铁那样的上肢,那么我要么扔掉现在的拆手,要么保留下来。
扔掉拆手简直是个笑话,没了拆手我还叫什么快拆手?
保留拆手的话我就变成了非曼恩型的怪物而且还要再给自己研究出一套适合新手的运动中枢出来。
而且不管怎么弄,那么大一对上肢,肯定轻不了,我的敏捷与隐蔽的优势也会丢掉无疑。
嗯,不只是运动指挥系统要改,下肢也要改得更有力更稳健,¥%*!&;#23456;#¥!总之是很麻烦的一个改造。”老刘的CPU飞速运转,一瞬间便想了这么多问题。
虽然看起来老刘想了很多的样子,其实以他的运算能力,这整个考虑的过程不过一瞬间便已完成,甚至这个思路根本就只占了他很小的一部分系统资源。
他的大部分精力都花在观测与分析中:精确测量战斗中的两个机器人的运动数据,从而分析他们的内部结构,找出他们的结构缺陷,为接下来的战斗做好准备。
分析的依据则是他高价从讨厌的苍蝇那里买来的《机器人结构学》以及他自己多年的战斗与“解剖”经验。
比如通过刚才的老刘那一跳一缓冲一砸,他基本上就可以确定老刘的CPU其实在他的腹部:
他脖子上那个硕大的脑袋里面其实什么也没有,纯粹是个摆设,甚或是拿来诱敌的,甚至那个脑袋还是他的秘密武器也说不定。
“曼恩形机器人的CPU一般分布在以下三处:头,胸,腹。”——《结构学》中如是说。
他的胸部因为那一砸,会受到很大的反冲,CPU没有那么耐震,除非他肯花费他宝贵的内部空间为他的CPU装一个缓冲外壳。
他的脖子没有弹性,受到的震荡也小不了;他的脖子很粗,所以脑袋相应也很重。
如果CPU在那里,加上外壳后将会占去他整个头部七成的体积,而CPU不会太重,再算上那些个耳朵眼睛之类(不管是不是摆设)也不会很重的东西,他的整个头部都不会太重。
他的下肢很稳健有力,不然跳不了那么远那么高,所以他的下肢跟上肢一样牢靠,如果CPU在头部的话,他的躯干提供的缓冲完全够用,实在用不着在曼恩形的脚下加装一段折叠缓冲脚,那只会间接降低上半身的下
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第5页 / 共7页