怎么做呢?
主神不是好东西!这是那叁名老玩家话里话外一致公认的意思,因为主神掌控玩家们的生死,而且并不公正,无所不用其极的要让怀抱着对生的希望的玩家们一点一滴磨灭光明,饱受折磨但又无法放开将将抓在手里的求生绳索……
琴酒听完了他们对主神空间的叙述,听出来一件事情,主神喜欢打造规则、遵循规则,所以譬如那些为了争取积分一次次「送上门」的玩家们,主神要折磨他们,就会运用副本世界原有的东西让副本升级,不会自己出手强硬的改造世界。
就是不晓得主神是「不能」直接出手,还是「不想」直接出手……正好琴酒最擅长干的就是破坏规则后将规则重建成自己想要的规则,这跟主神入侵一个世界时先缓缓鲸吞蚕食破坏规则,然后再将被污染、融合后的世界建立起自己的规则手法相同,而这些,主要就靠那些想要生存、想要重生的「玩家们」达成。
琴酒大致能分析出主神和玩家之间一定有着互相利用的要素,玩家就是积分,主神想要的不难分析,祂让玩家通关副本赚取积分,那些副本是主神创造的吗?
他在这个世界十多天的时间一直都在收集多方情报,也许对「神」这种存在世界就是一串串数据而已,但是「主神」也是吗?那么祂为什么需要「玩家」?自己创造生命不就得了?
或者说那些「玩家」就是以为自己是在某个世界的某个人,从小到大、人生轨迹、家庭关係,所有记忆都属于主神创造出来的「创造物」而不自知呢?
那么祂需要这么庞大人数的玩家必要性是什么?不管是不是主神创造出来的人,不会改变的事就是「副本」!
那么综合推断,就能得出一个简单的等式,「主神需要玩家进入副本」=「主神入侵世界」,那些玩家们就是主神入侵世界的触手,至于那些「完成度」、「表现评级」就是玩家对主神而言发挥了多大用处,未来能带给主神多少利益的潜力是高是低,对此「积分」是奖励也是栽培投资。
积分可以做到许多事情,治癒伤势、换取装备、食衣住行,还有就是进入副本!每个副本所需的积分或多或少,难度越高,需要扣取的积分越多,相对的收穫也越丰盛!
可是主神需要玩家进入副本,那么副本不但不免费,反要收取积分的原由?琴酒只想到一种,主神需要能量,积分是一种能量,入侵世界需要能量,同时入侵别的世界也是为了能量。
主神得到的能量越多,奖励给玩家的积分就越多,而主神要让玩家进入副本世界也是需要能量的,所以
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