,知道留下这些教师需要从三个方面进行评测,越是高级卡,需要的评分就越高。
第一是态度,也就是玩家要深谙谈话技巧,对不同性格的人用不同的话术,可大大提高评分。
策划们也考虑过不擅交际和社恐的玩家,并没有将这一项的门槛设得很高,总之只要玩家保持礼貌,别玩“高冷装逼、996福报、用你是瞧得起你”那一套,多半都会得到及格分。
当然,若是能相谈甚欢、相见恨晚、一见倾心什么的,会得到更多的评价分,能弥补另外两项的不足。
第二个方面是薪金,对方会提出一个数字,只要玩家同意,这项就能拿到保底分数。如果能在对方提出的基础上进行涨幅,会得到更多的好感和评价。
考虑到并不是所有玩家都精通物价和经济算法,系统贴心地给出五个选项,分别是:上涨5%、10%、30%、50%以及自选。
策划们讨论出的最佳性价比是10%,既能收获好感度,也不会导致日后想调薪的时候代价太高。
当然,若是玩家不差钱,也可以自选给双倍、三倍什么的,一口气将忠诚度和好感度刷满也不是不行。
然而也有例外,若玩家给多疑性格的npc超过50%的薪金,他会认为这里很危险,玩家对他别有所图,反而会选择离开。
狗策划们美名其曰这是增加游戏乐趣,池幸对此不好评价,但不管是先知先得,还是穷,都让她不会选择给予过多。
嗯,主要还是因为穷。
如果玩家囊中羞涩,也可以和对方讨价还价,系统同样会给出刚才的五个选项,只是前面都多个“-”号。
即便npc同意留下来,好感度和评价肯定会降,是要钱还是要数值全看玩家自己选择。
这么做的风险也很大,一个玩不好,npc会拂袖而去,这时候再加价就来不及了,等于玩家白白损失个介绍信,得不偿失。
降薪方式仅适用于新手阶段,玩家囊中羞涩的时候,反正数值日后可以通过涨薪、送礼、请客等种种手段刷上去,倒也不必强求非得初期就得全满。
当然过程肯定会比初期全满要艰难一些,开头印象很重要,想要扭转就要付出更多的努力和金钱。
两种方式各有利弊,玩家可以自由选择,最省事的就是直接同意对方提出的薪金,既不上调也不下降,一切维持原样就挺好。
最后一个条件就是设施,试想一个拥有高级技能的老师来到一所学校,发现既没有合适的教室,也没有配套的教学设备,那他能开心吗?显然不能
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