为何发挥不出技能的威力呢?”
杨安想了好一会,多次翻查战斗记录,可惜还是毫无头绪。
“继续尝试吧,或许能够从实战中找到原因也说不定。”杨安心想,然后又开始不停的尝试。
其实杨安现在是有点闭门造车了,游戏开服一个多月,上已经有很多关于各职业一些技能的解释,虽然不是很详细,很精辟,但也足够解决杨安现在的问题了。
杨安一直以来都很少逛,就算有,也不会去留意其他职业的资料。
不过,或许这也未必是坏事,自己亲身的领悟才是最深刻,最有用的。
杨安不停的拿1级的小野猫作试验,配合技能和走位,小野猫未能进入杨安十码的范围就被射杀,杨安完好无损。
这就是远程职业早期的优势,特别是弓箭手,刷怪的持续性很长,不过消耗也比近战职业要多,每射出一箭就是消耗。
可惜,杨安射杀了二十多只小野猫也没有找出破骨箭失败的原因所在。
期间,杨安也尝试过施展连环箭,可连环箭又能成功的施展。
“到底是什么原因呢?”
或许是之前三个月的失败太厉害了,现在这多次的失败并没有打沉杨安的信心,反而更加激起杨安一定要成功施展破骨箭的决心。
“叮咚!”
系统传来一声美妙的声音,一道白色的光芒从杨安身上升起,升级了。
杨安看了升级后的属性,有5点自由属性可以分配。
弓箭手的初始属性中,力量,敏捷,幸运这三种属性都是相同的13点,从这一点中就可以看出弓箭手日后发展的三个方向。
力量属性可以增加弓箭手的射程和攻击力,力量型的弓箭手拥有超远距离的射程,以及超强的攻击力。
敏捷属性可以增加弓箭手的攻击速度和命中率,敏捷型的弓箭手则拥有灵活快速的身法,闪避高,弓速高,命中率高。
幸运属性则是代表爆击率,幸运型弓箭手往往能打出连续性的爆击伤害,招招爆击,是极为恐怖的存在,但同时也相当的不稳定,一般弓箭手职业很少会选择这个走向。
不稳定,难以掌控的东西,杨安当然不会考虑,又考虑到自己日后应该是以独行为主,自然不能像极限流的那种极端走向。
考虑了一下,杨安分别加了2点敏捷和3点力量,这样应该比较适合独行的弓箭手,既有一定的攻击力和射程,攻击速度和命中率也不弱。
弓箭手不像盗贼职业,可以走全敏的极限路线。
升到了2级,击杀
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