走,一个人恐怕很难找到我们的住处!再者,她来干嘛?”
“她和我一样,从小立志当一个行走山林的猎人,因为仰慕您的狩猎本领,也想要拜您为师!”在生活中,浩齐不喜欢拐弯抹角,但在游戏中跟NPC说话还是要讲点技巧的。
猎人大叔不慌不忙的说:“常龙啊,我先前忘了跟你说,我这人收徒是很讲缘分的。除了我那死去的儿子,你是我所收的第一个徒弟!”
浩齐说:“不见到她本人的话,您怎么知道没有缘分呢?再说了,她在洗衣做饭方面可比我强多了,就算您觉得她不合适当徒弟,让她帮我们做做家务也不错啊!”
这后面一句话恐怕是普天之下的男性同胞都乐意听到的,猎人大叔犹豫了一下,“从张村往北走20里路有一山,曰为‘矛尖岭’,在那里转向东北方走15里,有一谷,曰为‘鬼斧开’,再往东走5里,就能看到那条山中银鞭了!如果她能够找到,说明她有当猎人的天分,也算是我们有缘吧!”
“谢谢师傅!我‘当’一下哈!”
浩齐所说的这“当”,也就是玩家在不下线的情况下离开电脑,这样的话游戏角色会因为失去控制而呆在原地——俗话说人有三急,玩家们吃的五谷杂粮,在漫长的游戏过程中不可能一直憋着,所以系统也允许玩家出现暂时的“当机”,一般来说,每次以不超过15分钟为限,意外掉线也是相同的时限。
和其他网游一样,《世界大战》对恶意掉线尤其是战斗过程中的掉线,采取了严格的认定办法以及严厉的惩罚措施。
猎人大叔似乎并不明白什么是“当”,不过既然已经上车,半天呆着不动也是没有关系的。
浩齐起身走到沙发旁,“丫头,猎人师傅说你出了张村向北走20里,在一座像是矛尖的山那里转向东北方走15里,找到一座大山谷,再往东走5里,就能到我们住的地方了!”
“那要走多久啊!”短发美女问。
浩齐估算了一下,“不迷路的话睡觉前能到吧!”
“我的娘啊!”问蕊一下子把头盔摘了下来,“你是说从现在开始一直到睡觉,我就在这游戏里走路?”
浩齐耸耸肩,“嗯,它就是这样的设定!”
“我的天!真该让那些游戏设计师在里面走个三天三夜,尝尝看他们的垃圾是多么的无聊!”问蕊连讽带刺的说。
浩齐安慰说:“呵呵,你这样的抱怨在游戏论坛上已经多如牛毛了,但游戏开发商是不可能现在更改设定了!说实话啊,我觉得这样的路程设定对于增加游戏真实感还
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