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这种加点法,不是白痴就是天才,由于俩人前面拉怪的牛逼表现,俩个盗贼很自然把这俩个白痴归为了后者。
四个人边打怪边聊天,这些被困在小空间里的蝙蝠,闭着眼睛砍都能命中。俩个盗贼武器都不错,很快清完,拾取物品的还获得了一件装备:蝙蝠披风,防御加2,5%概率闪避敌人攻击。这件装备自然分配给了卜笨。
继续引怪,升级。职业玩家有一个特性就是耐得住寂寞,重复的操作四个小时,普通人也没问题,持续十二个小时,有兴趣玩游戏的玩家能挺住,重复二十四小时,工作室的美女玩家大多休息了。到第三十个小时,卜笨率先到达15级,俩个盗贼和鸟人都到达14级,俩个盗贼是无论如何不想坚持了,纷纷下线睡觉了。
“这三十个小时的效率,可以说比我们高的没几个了,除非集合了比我们更优秀资源的工作室。看那俩个小子至少得休息8个小时,如果我俩再练8个小时等级超过他们太多,接下来他们肯定不愿意和我们组队了。如果你累了就去休息,不累就去升级生活职业。”鸟人说到,“我也休息下,8个小时后我会准时上线的。”
那就先休息吧。卜笨下了线,洗刷干净,闹钟调到六小时后,也就是开服的第48个小时。
卜笨的睡眠质量不错,醒来后精神很好,进入游戏后15级的树人战士可以学习一个新的技能,仍然是一个被动技能:根须缠绕,缠绕每个你攻击过的敌人,离开原有位置或者对象目标死亡效果自动解除。
这个是树人战士的核心技能,效果看上去和狂战士盾战士的嘲讽差不多,但是这个被动技能的弱点是自己无法离开缠绕后的位置,优点是被缠绕住的对象和你不死不休。
这个技能也是一般人不选择树人战士而选择其他如矮人食人魔类战士的原因,因为PK的时候不死不休是个大麻烦,而且这个技能很难吸引住仇恨,对于那些需要盗贼输出却具有360度打击范围的BOSS而言,树人战士是个鸡肋。
但是现在打小怪升级就是个好技能了,小怪一般就只能攻击正前方90度的单位。
卜笨觉得鸟人说的有道理,没人愿意和亲近的人有差距,原来也许是好朋友,如果差距越来越大,很可能就再也做不了朋友。
所以还是去做生活任务。
搬运类任务:
0阶0品,把100份城外木场生产的木材运输到城内仓库。这种任务完全是让你熟悉地图的。
0阶2品,把矿洞中刚生产的100份石料运输至城内仓库。
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