各是一组,受到攻击后倒下的绝对不只一个,这还是在卜笨刚才使用了皮毛使战鼓无效的情况下。所以卜笨只能巧妙的吸收掉电脑的伤害。
7木精灵吸引了一只食人魔,慢慢移动到卜笨身边,放慢移动速度,食人魔立刻追上,由于敌人进入攻击距离,电脑立刻攻击,卜笨自己立刻出手,利用食人魔举手的动画施法前摇,捆住对手,强行打断攻击,弓箭手立刻回身一匕首继续逃跑,卜笨打断攻击后自己也马上逃跑,食人魔只能继续追!
仔细的观察,微妙的走位,精准的出手!卜笨仔细的操作着3只部队,手速达到180左右就足够应付,但是卜笨不喜欢这么慢,无意识的就加快了点击速度。
电脑终于判断出是由于速度关系,攻击不到对手,于是开始攻击村子里其他精灵。只要50%的精灵死亡,任务就仍然是算失败。卜笨无奈,只能全力输出了,以求尽快杀死对手。由于食人魔很分散,卜笨一次最多捆住一个,这样卜笨不得不把弓箭手送死掉以吸收伤害。在食人魔杀死俩个精灵后,这些精灵反而不逃跑了,返身和食人魔厮杀起来。卜笨差点就吐血了。一阵手忙脚乱,终于搞定了这个任务!
如果最后有嘲讽就好了,树人加上人马再加上村庄里的小精灵很快就能搞定食人魔了。
“哇,发达了!”在完成任务后有些忐忑不安的鸟人突然欢呼起来。
“你还不累啊,大哥。”
鸟人却不管这些,仍然哈哈大笑。
有什么值得这么高兴?卜笨交完任务也变得和鸟人一样疯狂了:您是第五个二转成功的玩家!
(战场的距离是5000米,触发战斗距离是3000米,双方部队身后有1000米的回旋距离。拥有战术能力的玩家,可以按照设定选择缩短或者增加战场距离。缩短和增加的距离为属于战斗触发距离部分。如果选择缩短距离,则战斗触发距离为3000-缩短距离坐标米。战术能力选择缩短时对应缩短距离值:初级-300米,中级-700米,高级-1300米,大师级-2100米。部队身后的回旋距离1000米始终不变。战场最大距离8200米,只有天赋是战场战术的玩家选择增加战场距离时才能达到。无天赋最大距离为7100米。)
(修改了一部分兵种和战斗装备的设定。弓箭手由于远程不再减少相应的杀伤力,为了平衡,减少了弹药储量的25%。补给车不再是提供无限弹药,改为增加弹药储量初级15%,中级30%,高级50%,大师级100%并增加远程兵种的近战杀伤力。如果天赋
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