的装备也是重要的。主力成员会由工作室配齐全身小极品,普通成员则只能获得一项普通装备。卜笨分到的是一面矮人小盾,防御+1。其他要淘汰的装备转换后带入战略地图不仅属性奇烂,而且带进就不能带出了,不如卖给新手玩家。
战略模式下,人物的具有5项属性,
知识:决定英雄的魔法值,能够学会纯正魔法的概率。
攻击:决定英雄给部队的攻击加成,给部队攻击速度的加成,
防御:决定英雄给部队的防御加成,给部队反击和格挡(闪避)概率加成,
精神:决定英雄给部队的魔法效果增幅加成,给部队的魔法抵抗力效果加成,对自身魔法恢复速度的加成,
力量:决定英雄的魔法持续时间,减少部队受到持续魔法的时间。
知识不够的玩家能够学会魔法的概率很低,而且学会了也是一个伪魔法,效果会大大降低。
这5项属性的初始都是0,进入战略地图后,英雄为0级,具有5点自由分配点数,以后每升一级战略等级,获得一点自由分配点数,战略等级到达满级50级,转职后获得额外的5点自由分配点数,同时英雄可以进入战场击杀敌方英雄(唯一)。
由于50级战略转职这样一个存在,50级战略的玩家虐杀49战略的玩家是很容易的。
在战略模式下只能提升战略等级,获得的战略宝物,只单纯增加战略模式5项属性的属性值,不会附带其他效果。运气好或者有实力的人,集齐了一件神器的所有组成战略宝物就可以通过某个NPC合成神器,只有神器才会有其他附加效果。战略模式下获得的任何物品在战斗模式下均不能使用。
但是战斗模式获得的物品兵力,可以通过一定的转换,在战斗模式下使用,限制很严,比如兵力,开服时间3个月内每天上限转入50军力,开服时间3到6个月内每天上限转入100军力,开服时间6个月到1年内,每天上限转入200军力,开服时间1年后,每天上限转入350军力。
战斗模式下的物品会根据物品的品级,根据变化比例转换成战略模式下的宝物,不过需要付给系统一部分手续费。
战略模式是一个完全不同于战斗模式的存在。您将指挥一只部队作战,而不是一个人战斗了。操作意识将变得越来越重要,高低的差距就是从战略模式开始分出,一些强队的玩家将慢慢展露出来。
卜笨这几天有些莫名的兴奋,心里总是力气满满的,这让他提前半天就完成了活力药剂师的二转,卜笨甚至怀疑,是不是心
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