网游之混迹
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第14部分

力,星月工作室在前期有一座系统见习城镇,生产出来的兵种完全能满足工作室内部分配。

1军力消耗1粮食每天,当粮食不够时就会出现饿死兵的情况。见习城的粮食日产3万,也就说星月工作室如果不向外界购买粮食,全部人员相加最多拥有3万军力。这也是战略地图城镇争夺激烈的原因,只有城镇才产粮,城镇越多,你所能携带的部队就越多。当然,农民职业也能生产粮食,但是前期的农民生产的粮食是很少的,而且能够雇佣的农民不多。虽然每个工作室里生活职业为农民的人都是最多的,但是到后期粮食仍然不够用。

建国后会对各城镇的粮食产量加成,国家升级会提升加成的效果。

工作里主力中选择精灵族的只有许诚一个,而外围成员卜笨的成绩最好,肯定是首先分配的。许诚50军力选择的是两个大精灵,见习城拿到后可以募集的大精灵有7只,卜笨非常高兴的也选择了两只大精灵,前期拿远程兵种绝对是最好发展的,而且精灵族的远程兵移动速度非常好。

大精灵,四阶,弹药量48,生命值150,移动速度7,攻击9防御5,杀伤力3-5,连续射击三次(可攻击16轮),军力22。5。

由于连射的存在,让大精灵在任何时候的爆发力都非常可观,是大家最喜欢的远程兵种。

虽然每天只能从战斗模式带入50军力,但是战略模式占城以后招募部队就没有限制了,只要粮食够用,有兵招募,你的军力就能一直增长。

游戏还改变了屯兵的设定,如果一个兵营的日产量是2,兵营里训练出来2个兵,不论你今天有没有招募它,明天兵营里仍然只有2个兵。这样的设定有效的削弱了多城对单城的巨大优势,让玩家有希望在绝对劣势的情况下反败为胜。被玩家们评论为游戏7大必须知晓的设定更改的第一位。

游戏里另一大设定的更改是使远程兵种在下一次战斗中恢复原有弹药量的25%。原来的设定是恢复100%,这个设定的更改是削弱一些大兵团利用强大的远程部队能够取得的巨大优势,使游戏更为平衡。半神斯特恩斯和格鲁的组合纵横大陆,天下无敌,一个带树精一个带幻影射手,这个组合现在起不再是无敌的了。

游戏更改了许多原来没注意的不太平衡的设定,使得战略模式下的战斗玩家的操作发挥出的作用越来越大。这也是吸引人的原因,动脑游戏!

一切准备就绪,战略地图,我来了!卜笨心里豪情万丈。

刘仁郁闷无比,进战略模式选了20个农民和1个祭祀,悲剧

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