卜笨开始为明天的将星任务做准备,从上一轮任务结束后,得到的信息来看,明天一开始第一轮任务仍然是一轮战场任务,这轮任务结束后,应该就会出现最为激烈的多人大战了,到时候必须要有足够的军力了。
英雄无双的多人大战非常有特色,首先是战场设置,战场地图数量众多,地形也复杂,玩家在战场里面再也不是以一个英雄单位出现,而是英雄和自己拥有的佣兵编队同时出现在战场上,佣兵每编队出现一个代表单位便于操作。而且各佣兵的移动速度不同,在战场上不注意的话前锋和后勤就会拉开相当远。这个时候也最能看出玩家拥有的行军能力。
其次是战斗设置,当两个英雄交战时,也再也不会进入独立的战斗空间,而是直接就在地图上按照现有阵型战斗,这种战斗没有投降的设定,你的兵速度快就可以追击可以逃跑。在你和一人交战的同时,允许其他任何人直接参战,而且一个人的部队足够多的话也可以完全分散开,在不同的地点和不同的人交战。当然这对操作的要求相当高。
再次大地图是由单阵营对单阵营多玩家混战,各阵营都会有一个本阵营城堡,这个城堡是7级城堡,由NPC部队驻扎,军力为2万,玩家不能进入城堡防守,再城堡附近却可以享受城堡的箭塔帮助。一方获得胜利的条件之一,就是占领敌方城堡。如果双方在规定时间内都不能占领这座城堡,那就以杀敌数量多的一边获胜。
杀敌总数最多的阵营,对剧情的影响度最大。
多人大战里面由于战场的改变,战斗变得非常注重策略,单打独斗将完全被摒弃。插入战场的时机,这个感觉的关键会在这里诞生,卜笨就看自己能否抓住了。卜笨虽然没有网游的经验,但是SOLO经验是非常丰富的,星际争霸中神族虫族大战,神族什么时候插入闪电兵,也是非常玄妙的事情。
不过那些兵自己都能够控制,而网游里面所有的兵都是玩家。玩家是自主的,什么时候做什么决定,就算你是心理学大师,也不可能完全预测的准。但是高手往往能根据经验做出最准确的判断,这就要一定的游戏天赋和经验的不断积累。
明天的将星任务卜笨打算选择做任务积累功勋。现在自己如果把功勋兑换为军力,为总军力39550,其中补给车中级1500军力。卜笨再一次进入了前5万名的位置,这一轮排名,虽然第一的匆匆路过仍然摇摇领先,总功勋达到了11万,但是他身后的2到10名的玩家却发生了巨大的改变,以前的2名已经是现在的7名,而其他人则全部跌出了前1
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第2页 / 共6页