的精神加点决定的。而卜笨到现在,还没有加过精神点,并且也没打算在中期加精神点。这次战斗,卜笨也没有兑换任何矮人兵种,因为其速度太慢,在卜笨看来根本不实用。卜笨兑换了不少银翼飞马和半人马,想打波突击。
关于魔法的打击设定,很有意思,魔法攻击和物理攻击不一样,在视野有阻挡的情况下不锁定目标进行打击,而是锁定目标在魔法施放那一瞬间所处的位置,如果魔法落下时该位置没有单位承受该魔法,则原来处于这个位置的单位承受该魔法伤害,如果魔法落下时该位置有单位承受该魔法,则由现处于该位置的单位承受该魔法伤害;在视野无阻挡的情况下,则锁定目标。
也就是说如果现在卜笨把矮人和大精灵混合,看见对方施放魔法的落点,就用矮人顶上,那必然要少损失大量大精灵,操作得好甚至可以不损失一只大精灵。而矮人被卜笨当做最不实用的精灵兵种给放弃了。
所以这魔法打下来的时候,卜笨的心都由于痛而收的紧紧的。
这也让卜笨重新认识了将星任务,到了后期不仅仅是兵力的多少影响着胜负,也会由于英雄前期经验的积累造成等级差距影响。这本来是非常简单的问题,而由于卜笨太过于重视功勋,而忽视了。
有许多玩家不惜牺牲大量军力去杀伤更多的敌人,也许不是为了拿到更多功勋,而是为了让自己的将星升级吧。
如果不是因为绿龙不怕3级以下的魔法,卜笨就要全军覆没了。还好绿龙杀起对手的脆弱部队来,输出也是相当变态,知识加的过多,就没点加防御了。卜笨算是挽回了大量损失,和对手两败俱伤。
不过卜笨再一次陷入了和第一场一样的窘境,部队再一次只有绿龙存在了。
卜笨虽然的茫然和矛盾,思考了半天,也没鼓起勇气,最后操作着绿龙在天空中不停的寻找战机,却一个都没找到。
当这次将星任务结束的时候,卜笨才猛然发觉,自己的将星任务旅程也要结束了。
这轮将星任务结束后,每个阵营将只有前十的玩家才能进入下一轮,而卜笨,不用想,虽然拿到不少功勋,想进前十却完全没有可能。自己控制着绿龙,像个傻子一样在空中看着地面的风景。如今想来,把这些绿龙全部扔下去和敌人厮杀,便是全部死光了