这样相互制约,其发展结果并不和当初计划的一样。
反而是13区的星月发展的最好。不过前期好是应该的,现在是星月的爆发式发展期。等到大工作都站稳脚跟慢慢扩展,13区的优势就不复存在。尤其是后期,13区定然战火不断了。
卜笨消灭电脑吸血鬼的方法虽然不错,但是操作起来难度非常大。吸血鬼腾空变成蝙蝠的一瞬间,卜笨如果没把弓箭手拉出仇恨区,吸血鬼就直扑弓箭手了。这不仅仅是要操作,还需要预判与游戏的节奏感。
游戏的节奏感道理说不起来简单,但是要做到太难了。要把吸血鬼转身,变身,失去仇恨目标,变身,转移仇恨目标,这些动作当成一首歌的曲谱一样,随着节奏来操作,只要进入了这个节奏你就会觉得这操作相当简单。但是这个节奏太难把握了,卜笨一直尝试着做,都没做到。总是有几个弓箭手的操作达不到要求,使得吸血鬼的变身要比其他吸血鬼慢一点。
虽然刚开始就只慢一点点,这其实就是致命危险的开始。第二轮的时候卜笨还能操作过来,到第三轮卜笨就有些手忙脚乱了。如果按钢琴,从左一直按到右,都可以做到,但是突然要你按一以后再按五,再突然回来按二三,这就有些难度了,需要练习。
如果给一个还只掌握了从一按到七的人一本钢琴曲谱,要他打出来,那肯定打出来的就是一堆噪音了。
卜笨现在就是这种情况。
本来是十五队吸血鬼被卜笨操作着拉住仇恨,但是卜笨在操作第十二队的时候,慢了一点点。就是这一点点时间,第二轮的时候,十二队和十三队的吸血鬼同时改变了仇恨,卜笨一不小心先操作了十三队,然后瞬间就乱了。
“没办法。操作跟不上。只能放弃那乱掉的8队了。我先稳住这边,路遥你先消灭乱仇恨的吸血鬼吧。”卜笨无奈。
吸血鬼攻击大精灵后,每次攻击队伍都越加壮大,使得路遥前面的输出都做了无用功。路遥赶紧操作僵尸去送掉,然后全力输出死了这边没乱的7队。但是经过这一变化,卜笨的弓箭手只有7队了,就不能继续放吸血鬼的风筝了。两人只能硬着头皮,在损失了不小的军力后才拿下不死族的升级石。
卜笨非常不好意思,难怪师傅说,关键还是人,什么样的兵种和能力有时候并不重要。
卜笨不由得感慨,有好的计划却做不到。“嗨,真是非常可惜啊。”
“这