好,让系统、游戏世界观、玩家的设定足够更好地融合在一起,所以决定下一本还写这个题材,因为已经写过,所以算是驾轻就熟,并且我对这个题材算是比较喜欢的,写起来也有热情,正好赛博朋克2077发宣发,然后又重温了攻壳机动队和银翼杀手等一系列作品,初步决定下一本写赛博世界观。
我对赛博朋克的第一印象来源于视觉冲击,阴郁破败的场景给我一种非常熟悉的感觉,毕竟之前玩蝙蝠侠单机游戏,那个游戏的哥谭市建模就给我一种很赛博的感觉,但是更混乱无序,永远的黑夜,永远不停息的暴雨,混乱的街巷,各怀鬼胎的反派们,以此为灵感,黑海市有了。
主角职业的灵感来源我在wb上说过,取材于攻壳机动队和银翼杀手,主角素子在公安工作,银翼杀手里克也和这类官方部门有合作。再加上“公安”这个身份和系统文一样方便,可以接触社会的底层阴暗面,也可以接触社会的上层,那些屹立于顶端掌控社会资源的精英们。女主作为安保员,需要接受部门派发给她的任务,这就相当于另类的“系统给主角派发任务”,外部驱动力一下子就有了,前期的事件和冲突也可以解决了。写“安保员”的时候,不管是朋友还是小读者都吐槽过这个名称没有逼格,像保安,我特意这么写主要是为了规避称呼,和我们所在的现实世界做一个区分避免带入,因为缉查部在这个另类的赛博世界里着实算不上正派角色。
回到世界观的问题上。只是赛博朋克世界观,实在是过于难写了,这个题材需要写出真正的思想内核才行。我没有把握能够写出那个思想内核,思想内核不够,那就热门元素来凑,添加其他的热门元素可以使文章内核更丰富一些,还可以转移读者的注意力。比如未悬游频道非常常见的异能题材,就可以作为元素加入进去。作为我的又一篇游戏系统文,我也想在保持原有题材氛围的基础上进行一些突破,所以决定写多玩家穿越互动,也就是第四天灾。
最后克苏鲁元素的加入,则是因为我很久之前玩的一个游戏《疯狂之月》。疯狂之月的主要背景是一群人在火星的科研基地上遭遇了一系列无法用科学解释的超自然事件,这个游戏的剧情我并不是十分感冒,但这个元素组合着实让我眼前一亮,克苏鲁元素加上科幻背景?有点意思。我对克苏鲁最开始的了解也是来源于游戏《克苏鲁的呼唤》,同类小说和电影都是后来补的,因为玩游戏多了,所以对这个题材产生了固有印象,克苏鲁故事给我的感觉一向是混沌蒙昧的,故事呈现的背景也都是科技比较落后的时代,疯狂之月中
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