分配的问题。
重新回到属性分配的话题,白色情人节道:
“选择战士职业的话,初期一般偏重力量或体力;你现在已经有短匕在手,攻击够用了,我推荐7点体力,3点力量……硬扛着打,杀一、两个坐下休息,等HP回复上来再上,升1级大概也就半个小时……”
话音一落,我皱了皱眉:总算明白,为什么白色情人节练了二十天还是26级的原因——偏重力量和HP虽说比较安全稳妥,但是这种打法太被动了……
就跟草原上那些跟史莱姆你一下来我一下往的战斗一样,一副拼命赶时间抢经验的架势。
就算我不懂游戏,也绝对不愿意在游戏里玩得太过僵硬——另外我也不喜欢史莱姆的酸液,黏黏的,很多玩家身上都有被腐蚀的痕迹……
想到这里,我沉默下来:白色情人节和红茶或许是个不错的初期向导,但绝不是一个好的游戏好手。
看来一切还得靠自己摸索。
最终,我按照自己的想法,将十个初始自由属性点中的五点加在敏捷上,这样一来,防御就提升为2-2点;
剩余五点属性分别为三点力量和两点体力。
随即,我没有隐瞒的,把自己的分配告诉了白色情人节和红茶……
出乎我的意料,白色情人节和红茶虽然一开始有些惊讶,但是很快从另一方面肯定了这一主见。
在他们看来,任何玩家在游戏里扮演不同的角色,不一定都要做一敌十、敌百的超级强者;
或许一次不经意的战斗里、某个短暂的时候发挥出关键作用,就已经称得上成功!
就像最低级的经验宝宝,没人期望他能在战斗里作出怎样的贡献,他只要默默跟在队伍里,等到结束的时候,大家都会认识到经验宝宝的成果。
另外,肉盾……
平日里就负责顶怪,然后就是跟在队伍里混经验;但是一旦遇到BOSS,肉盾的作用就会变得尤为重要,为队伍拖延一秒甚至可以改变整支队伍的命运,谁也不能小觑!
不过……
结束聊天的时候,红茶说出她对我的担忧:
6点HP面对战斗始终有些冒险,升级后一定要加些体力,因为越往后面魔兽的等级越高,攻击和速度也会相应提升,这点HP还不够魔兽下第二口的!即使面对史莱姆,也有很大的危险……
红茶和白色情人节善意的提点被我记在了心里,不过这并不代表我一定会那样去做,因为,在战斗方面,身为前机甲学员的我,比他们更有发言权——尽管我只在里面呆了
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