杀哪个,是毋庸置疑的。更何况,潮汐猎人明显要比流浪更难杀。
赵定国的急速冷却,是用永恒冰霜药剂变异过的。LV7冰元素的时候,就持续6秒、拥有权威性,第一下眩晕无视魔免,而且减速20%。现在冰元素突破最大上限,达到封顶的八级,不仅每下眩晕附加的30点伤害变成了50点,关键是,技能给上最初的那一下眩晕,会变成长达1。5秒的冻结。
也就是说,急速冷却等于多了开头1。5秒的硬控时间,然后才进入抽风状态。
这个1。5秒的强控,继承了之前第一下眩晕无视魔免的特效,变成了超强的单体控制技能。感觉到身上的致命寒意,流浪剑客立即就不淡定了——赵定国的攻击本身就极高,现在又招出了三只超级熔岩精灵,对黑黄、战吼都已经结束的他来说,简直就是致命的。
几名队友,赶紧帮忙啊!
这一刻的许志国手里倒是有风杖,但他知道赵定国的熔岩精灵有眩晕技能。就算能吹起赵定国,流浪剑客也一样逃不掉。所以,唯一的办法只能是把流浪吹起来。
赵定国立即就明白了许志国的想法!
他显然是认为,借助飓风的无敌时间,流浪可以在落地瞬间发动跳刀,速度肯定比赵定国打断他的跳刀更快。但是,这个世界上有一种伤害叫做持续伤害。趁流浪还在天上,赵定国径直来到了他身边,以他为中心放下了冰墙,又给自己套上了来自灵魂装备古代火焰护符的火焰护盾。
同时有两大持续伤害技能在作用!
在各种加成下,这两大技能理论伤害总和也有100点/秒了。而且,沙王也很配合的快步上前,在附近埋下了沙尘暴。这个技能的伤害发动速度,要比赵定国的冰墙和火焰护盾还要快,频率也更高,最适合打断跳刀了。
三大持续伤害技能陆续发动,就不信打断不了你!
技能多的优势在这一刻显现出来,流浪剑客落地的那一瞬间,的确想要跳走。但赵定国贴身的火焰护盾,伤害恰好作用其上,让流浪想跳却没能跳开。死灵法虽然尝试上来加血,但单靠他的死亡脉冲,远远抵不过赵定国伤害。
于是,流浪的下场就注定了悲剧。
尽管在最后关头,流浪剑客的风暴之锤再度砸出,但赵定国的超级熔岩精灵,配合女王后排一个奥术箭、发条一个远距离的照明火箭支援,还是完成了击杀。
流浪是近卫的二号核心,他一死,地卜师小队的成员顿时就有点慌了。许志国也心里一沉,知道事情不可挽回了。
怎么会这样?
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